Oznaczenia

  • Piłka nożna

    Piłka nożna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, tj. czas podstawowy + doliczony czas (bez dogrywki i serii rzutów karnych), o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    Uwaga: przy opisie niektórych zakładów drużyny rozróżnione są na gospodarzy i gości (np. Strzeli drużyna gospodarzy i Strzeli drużyna gości). W przypadku meczów rozgrywanych na terenie neutralnym drużyna gospodarzy rozumiana jest jako drużyna podana na pierwszym miejscu w parze, a drużyna gości – na miejscu drugim.


    Uwaga! W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, wartość podana w nawiasie przy danej parze np. Legia-Wisła Kr. (1:1) oznacza wynik pierwszego meczu rozegranego pomiędzy tymi drużynami.


    Uwaga! Ekstraklasa Polska - wyniki zakładów na statystyki meczowe (rzuty rożne, celne strzały, spalone, faule) wpisywane są w oparciu o statystyki ze strony organizatora rozgrywek www.Ekstraklasa.org, które znajdują się w podsumowaniu meczu w zakładce „STATYSTYKI DRUŻYNOWE".

    Uwaga! Zapis dotyczy klubowych meczów towarzyskich oraz rozgrywek młodzieżowych np. U17 - w przypadku gdy mecz odbywa się w innym wymiarze czasowym (np. 4 x 25 minut lub 2 x 40 minut) to zakłady na: wynik meczu AKO; remis zwrot; zakłady na liczby bramek; zakłady na to czy dana drużyna strzeli gola i na obie strzelą są ważne i nie podlegają zwrotowi stawki.

    Uwaga! Zapis dotyczy wszystkich zakładów na żółte i czerwone  kartki. Kartki pokazane po końcowym gwizdku sędziego nie będą brane pod uwagę. Kartki pokazane nie-zawodnikom (np. menadżerowie lub rezerwowi, którzy nie grali w późniejszej części meczu) nie liczą się.



    PIŁKA NOŻNA - ZASADY ŁĄCZENIA ZDARZEŃ W RAMACH JEDNEGO MECZU:


    Zakłady na gole i na strzelców goli

     

    Zakład na to, że czy dana drużyna strzeli gola można łączyć z zakładem na to czy drużyna przeciwna strzeli gola.

    Zakład na to, czy dany zawodnik strzeli gola można łączyć ze wszystkimi innymi zakładami na to czy dany zawodnik strzeli gola.

    Zakład na to, czy dana drużyna strzeli gola można łączyć ze wszystkimi zakładami na to czy zawodnik drużyny przeciwnej strzeli gola.

     

    Zakłady na rzuty rożne

    Zakłady na liczbę rzutów rożnych w meczu i liczbę rzutów rożnych w pierwszej połowie meczu można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz - innych zakładów na rzuty rożne i zakładów na celne strzały.

    Uwaga: powyższy zapis nie dotyczy zakładów na rzuty rożne danej drużyny oraz kto więcej rzutów rożnych.

     

    Zakłady na kartki

    Zakłady na liczbę ŻK w meczu, liczbę ŻK w 1. Połowie oraz zakłady na ŻK danej drużyny można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz, oprócz - zakładów na żółte kartki, czerwone kartki oraz zakładów na faule.

    Zakłady na ŻK danego zawodnika można łączyć z zakładami na ŻK zawodnika z drużyny przeciwnej oraz ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz, oprócz - zakładów na żółte kartki, czerwone kartki oraz zakładów na liczbę fauli.

     

    Zakłady na statystyki meczowe

    Zakłady na liczbę fauli w meczu można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz – innych zakładów na faule oraz zakładów na kartki i rzuty karne.

    Uwaga: powyższy zapis nie dotyczy zakładów na faule danej drużyny oraz zakładów na kto więcej fauli.


    Zakłady na liczbę spalonych w meczu można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz.

    Zakład na liczbę zmian w pierwszej połowie można łączyć ze wszystkim zakładami dostępnymi na dany mecz.



    Uwaga! Pozostałych zakładów nie można łączyć na jednym kuponie.



    Oznaczenia do zakładów:

     


    Mecz
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się spotkanie, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje
    12 – oznacza, że spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny.


    1/2
    Pierwsza połowa

    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się pierwsza połowa spotkania, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, będzie wygrywać do przerwy
    0 – oznacza remis do przerwy
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy
    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu będzie wygrywać lub remisować do przerwy
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać lub remisować do przerwy
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna będzie wygrać do przerwy

    II Poł.
    Druga połowa

    Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra drugą połowę spotkania
    0 - oznacza, że druga połowa zakończy się remisem
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu, wygra drugą połowę spotkania
    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje drugą połowę spotkania
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje drugą połowę spotkania
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna wygra drugą połowę spotkania

     

    LB
    Liczba bramek

    Należy wytypować liczbę goli w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB
    Liczba bramek gospodarzy

    Należy wytypować liczbę goli w meczu drużyny wymienionej na pierwszym miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB
    Liczba bramek gości

    Należy wytypować liczbę goli w meczu drużyny wymienionej na drugim miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

     

    I Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    II Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB /0-1 / 2-3 / 4+/
    Liczba bramek w meczu: opcja 2

    Należy wytypować ile goli padnie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
    0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
    2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli


    LB /0-1 / 2-3 / 4+/
    Liczba bramek gosp.: opcja 2

    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, gdzie:
    1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
    0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
    2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli


    LB /0-1 / 2-3 / 4+/
    Liczba bramek gość: opcja 2

    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na drugim miejscu, gdzie:
    1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
    0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
    2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli


    1P. LB / 0 / 1 / 2+/

    Liczba bramek w pierwszej połowie

    Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że w pierwszej połowie nie zostanie strzelona bramka
    0 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony jeden gol
    2 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 2 lub więcej goli

     

    Ilość goli dokładnie
    Należy wytypować ile goli padnie w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że w meczu nie zostanie strzelony gol,
    0 - oznacza, że w meczu zostanie strzelony 1 gol,
    2 - oznacza, że w meczu zostaną strzelone 2 gole,
    10 - oznacza, że w meczu zostaną strzelone 3 gole,
    20 - oznacza, że w meczu zostaną strzelone 4 gole,
    12 - oznacza, że w meczu zostanie strzelonych 5 lub więcej goli.

     

    Ilość goli I poł. dokładnie
    Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie, gdzie:
    1 - oznacza, że w pierwszej połowie nie będzie goli,
    0 - oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony 1 gol,
    2 - oznacza, że w pierwszej połowie zostaną strzelone 2 gole,
    10 - oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 3 lub więcej goli.

     

    Ilość goli II poł. dokładnie
    Należy wytypować ile goli padnie w drugiej połowie, gdzie:
    1 - oznacza, że w drugiej połowie nie będzie goli,
    0 - oznacza, że w drugiej połowie zostanie strzelony 1 gol,
    2 - oznacza, że w drugiej połowie zostaną strzelone 2 gole,
    10 - oznacza, że w drugiej połowie zostanie strzelonych 3 lub więcej goli.

     

    Ilość goli gosp. dokładnie
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli.

     

    Ilośc goli gosp I poł. dokł.
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu w pierwszej połowie spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola w pierwszej połowie spotkania,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola w pierwszej połowie spotkania,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole w pierwszej połowie spotkania,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli w pierwszej połowie spotkania.

     

    Ilość goli gosp II poł dokł.
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu w drugiej połowie spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola w drugiej połowie spotkania,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola w drugiej połowie spotkania,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole w drugiej połowie spotkania,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli w drugiej połowie spotkania.


    LB 2 poł. gosp
    Liczba bramek gosp. w 2 poł.

    Należy wytypować liczbę goli drużyny gospodarzy w drugiej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli gosp. w drugiej połowie poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli gosp. w drugiej połowie powyżej wyznaczonej

     


    LB gosp parz/nieparz
    Należy wytypować czy liczba goli gospodarzy w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak bramek gospodarza rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek gospodarza
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek gospodarza

     

    Ilość goli gosc dokładnie
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na drugim miejscu, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli.

     


    Ilość goli gosc I poł. dokł.
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na drugim miejscu w pierwszej połowie spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola w pierwszej połowie spotkania,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola w pierwszej połowie spotkania,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole w pierwszej połowie spotkania,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli w pierwszej połowie spotkania.

     

    Ilość goli gosc II poł dokł.
    Należy wytypować ile goli strzeli drużyna wymieniona na drugim miejscu w drugiej połowie spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna nie strzeli gola w drugiej połowie spotkania,
    0 - oznacza, że drużyna strzeli 1 gola w drugiej połowie spotkania,
    2 - oznacza, że drużyna strzeli 2 gole w drugiej połowie spotkania,
    10 - oznacza, że drużyna strzeli 3 lub więcej goli w drugiej połowie spotkania.


    LB 2 poł. gość
    Liczba bramek gościa w 2 poł.
    Należy wytypować liczbę goli drużyny gości w drugiej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli gości w drugiej połowie poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli gości w drugiej połowie powyżej wyznaczonej

     

     

    LB gosc parz/nieparz
    Należy wytypować czy liczba goli gości w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak bramek gości rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek gości
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek gości

     

    A
    Awans

    Należy wytypować drużynę, która uzyska awans (łącznie z ewentualną dogrywką lub/i z serią rzutów karnych), gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu uzyska awans do dalszej fazy pucharu/turnieju
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu uzyska awans do dalszej fazy pucharu/turnieju


    GM/1-30/31-60/61-K/
    Należy wytypować, w której minucie padnie pierwszy gol w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że 1 - 30 min.
    0 – oznacza, że 31 - 60 min.
    2 – oznacza, że 61 min. do końca meczu
    UWAGA! Jeśli w meczu nie padnie żaden gol - zakład jest przegrany.


    G
    Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w mecz, gdzie:
    1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez bramek
    2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu


    Ostatni gol
    Należy wytypować, która drużyna strzeli ostatniego gola w meczu, gdzie:
    1 – oznacza ostatnią bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez bramek
    2 – oznacza ostatnią bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

     


    1 poł pierwszy gol

    Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w pierwszej połowie meczu, gdzie: 
    1 – oznacza pierwszą bramkę w pierwszej połowie meczu zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza, że w pierwszej połowie meczu nie będzie bramek
    2 – oznacza pierwszą bramkę w pierwszej połowie meczu zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

     

     

    2 poł pierwszy gol

    Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w drugiej połowie meczu, gdzie: 
    1 – oznacza pierwszą bramkę w drugiej połowie meczu zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza, że w drugiej połowie meczu nie będzie bramek
    2 – oznacza pierwszą bramkę w drugiej połowie meczu zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

     


    Gol 0-15m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych piętnastu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    Gol 0-30m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych trzydziestu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    Podwójna szansa
    Należy wytypować, czy dany wynik padnie do przerwy lub/i jako końcowy, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna podana na pierwszym miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu
    0 – oznacza, że remis będzie do przerwy lub/i na koniec meczu
    2 – oznacza, że drużyna podana na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu


    Obie druż. SN
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola, gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie


    Obie druż SN w 1 poł
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola w pierwszej połowie, gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola w 1. połowie
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn nie zdobędą gola w 1 połowie

     

    Obie druż SN w 2 poł
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola w drugiej połowie, gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola w 2. połowie
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn nie zdobędą gola w 2 połowie


    SN 0:0/Dr1/Dr2/obie     
    która drużyna strzeli 1-Żadna/0-Tylko gosp/2-Tylko gość/10-obie)

    1 – oznacza, że żadna drużyna nie strzeli gola (będzie 0:0)
    0 – oznacza, że gola strzeli tylko drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 – oznacza, że gola strzeli tylko drużyna wymieniona na drugim miejscu
    10 - oznacza, że obie drużyny strzelą gola

     

     

    Więcej goli 1P / = / 2P
    Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
    2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczu

     


    Gosp. wiecej goli 1p=2p

    Należy wytypować, w której połowie meczu drużyna gospodarzy zdobędzie więcej goli, gdzie: 

    1 – oznacza, że drużyna gosp. strzeli więcej goli w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli drużyny gosp. w obu połowach
    2 – oznacza, że drużyna gosp. strzeli więcej goli w drugiej połowie meczu


     

    Gość wiecej goli 1p=2p

    Należy wytypować, w której połowie meczu drużyna gości zdobędzie więcej goli, gdzie: 

    1 – oznacza, że drużyna gości strzeli więcej goli w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli drużyny gości w obu połowach
    2 – oznacza, że drużyna gości strzeli więcej goli w drugiej połowie meczu

     


    Więcej ŻK 1P/=/2P
    Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie przyznanych więcej żółtych kartek dla obu drużyn, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej żółtych kartek zostanie przyznanych w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą żółtych kartek w obu połowach
    2 – oznacza, że więcej żółtych kartek zostanie przyznanych w drugiej połowie meczu

     

    SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zdobędzie gola
    2 – oznacza, że nie zdobędzie gola


    1P. SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu
    2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w pierwszej połowie meczu

     

    2P. SN1
    Należy wytypować, czy drużyna gosp. zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w 2. połowie, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w 2. połowie
    2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w 2. połowie.

     

    2P. SN2
    Należy wytypować, czy drużyna gości zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w 2. połowie, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w 2. połowie
    2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w 2. połowie.

     

    SN
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że strzeli
    2 – oznacza, że nie strzeli
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    SN 1-wszego gola
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli pierwszego gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że strzeli pierwszego gola
    2 – oznacza, że nie strzeli pierwszego gola
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    SN min. 2 gole
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej dwa gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:

    1 - oznacza, że zawodnik strzeli co najmniej dwa gole

    2 - oznacza, że zawodnik nie strzeli co najmniej dwóch goli

    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    SN min. 3 gole
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej trzy gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:

    1 - oznacza, że zawodnik strzeli co najmniej trzy gole

    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


     

    Rezerwowy strzeli gola TAK / NIE

    Należy wytypować, czy zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w regulaminowym czasie gry
    2 – oznacza, że zawodnik rezerwowy nie strzeli bramki w regulaminowym czasie gry


    DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy meczu bez ewentualnej dogrywki i/lub serii rzutów karnych, gdzie dla każdego z podanych dokładnych wyników w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02.
    O przyporządkowaniu dokładnego wyniku do danej opcji decyduje kolejność w jakiej zostały podane warianty dokładnych wyników w pełnej ofercie objętej zakładem na dokładny wynik.  
    Np. Arsenal - Man.City DW 1:0/2:0/3:0 - typując wynik 2:0 dla gospodarzy wybieramy kurs podany w ofercie jako drugi w kolejności


    1P. DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy meczu, gdzie dla każdego z podanych dokładnych wyników w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02.
    O przyporządkowaniu dokładnego wyniku do danej opcji decyduje kolejność w jakiej zostały podane warianty dokładnych wyników w pełnej ofercie objętej zakładem na dokładny wynik pierwszej połowy meczu.  
    Np. Arsenal - Man.City 1P. DW 1:0/2:0/3:0 - typując wynik 2:0 dla gospodarzy w pierwszej połowie meczu wybieramy kurs podany w ofercie jako drugi w kolejności


    Wygra do zera TAK/NIE
    Należy wytypować, czy dana drużyna wygra mecz do zera, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna wygra mecz do zera 

    2 – oznacza, że dana drużyna nie wygra meczu do zera


    RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w meczu gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    RR
    Rz. rożne gospodarza

    Należy wytypować, ile rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    RR
    Rz. rożne gości

    Należy wytypować, ile rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    1P. RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w pierwszej połowie meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ RR
    Należy wytypować, która drużyna będzie wykonywać więcej rzutów rożnych w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą liczbę rzutów rożnych
    2 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Handicap Rzuty Rożne
    Należy wytypować, która drużyna wywalczy więcej rzutów rożnych po uwzględnieniu handicapu, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej rzutów rożnych po uwzględnieniu handicapu będzie miała drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej rzutów rożnych po uwzględnieniu handicapu będzie miała drużyna wymieniona na drugim miejscu


    RR Parz./Nieparz.
    Należy wytypować czy ilość rzutów rożnych w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak rzutów rożnych rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą ilość rzutów rożnych
    2 – oznacza, nieparzystą ilość rzutów rożnych


    ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    ŻK
    Żółte kartki gospodarza

    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę
    żółtych kartek większą od wyznaczonej

    ŻK
    Żółte kartki gości

    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę
    żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę
    żółtych kartek większą od wyznaczonej


    Ż. Kartka
    Należy wytypować, czy podany zawodnik otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że podany zawodnik otrzyma żółtą kartkę
    2 – oznacza, że podany zawodnik nie otrzyma żółtej kartki
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w składzie wyjściowym.


    1P. ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w pierwszej połowie meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna/podany zawodnik w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ ŻK
    Należy wytypować, która drużyna otrzyma więcej żółtych kartek, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą ilość żółtych kartek
    2 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu


    KTO PIERWSZY ŻK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza, że w meczu nie będzie żółtych kartek
    2 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu


    ŻK gosp. 1 poł.
    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma drużyna podana na pierwszym miejscu w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    ŻK gość 1 poł.
    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma drużyna podana na drugim miejscu w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    ŻK Parz./Nieparz.
    Należy wytypować czy ilość żółtych kartek w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak żółtych kartek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą ilość żółtych kartek
    2 – oznacza, nieparzystą ilość żółtych kartek

    Uwaga: w zakładach dotyczących żółtych kartek, druga żółta, w konsekwencji czerwona kartka, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku danego zakładu.


    więcej ŻK 1P/=/2P
    W której poł. więcej Ż. Kartek

    Należy wytypować w której połowie meczu zostanie pokazane więcej żółtych kartek, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej żółtych kartek zostanie pokazanych 1. poł. meczu
    0 - oznacza, że zostanie pokazana taka sama ilość żółtych kartek w 1. i 2. poł. meczu
    2 - oznacza, że więcej żółtych kartek zostanie pokazanych 2. poł. meczu



    Spalone (np. Polska-Niemcy Spalone 5,5)

    Należy wytypować, ile będzie odgwizdanych spalonych w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza liczbę spalonych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę spalonych większą od wyznaczonej


    Spalone kto więcej
    Należy wytypować, która drużyna będzie częściej złapana na spalonym (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że częściej złapana na spalonym będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że obie drużyny będą tyle samo razy złapane na spalonym
    2 - oznacza, że częściej złapana na spalonym będzie drużyna wymieniona na drugim miejscu

     

    Posiadanie piłki (kto więcej)
    Należy wytypować, która drużyna będzie częściej w posiadaniu piłki (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza taki sam procent posiadania piłki obydwu drużyn
    2 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na drugim miejscu


    gosp. p. piłki    
    gosp. posiadanie piłki w % (mniej/więcej)

    Należy wytypować czy posiadanie piłki przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu będzie mniejsze, czy większe od podanej wartości
    (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1  - oznacza posiadanie piłki mniejsze od wyznaczonego
    2 - oznacza posiadanie piłki większe od wyznaczonego


    gość p.piłki    
    gość posiadanie piłki w % (mniej/więcej)

    Należy wytypować czy posiadanie piłki przez drużynę wymienionej na pierwszym miejscu będzie mniejsze, czy większe od podanej wartości
    (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1  - oznacza posiadanie piłki mniejsze od wyznaczonego
    2 - oznacza posiadanie piłki większe od wyznaczonego


    LB zmian
    Należy wytypować liczbę zmian w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej
    UWAGA! Zakładu tego nie można łączyć na jednym kuponie z zakładami na liczbę zmian w innych meczach


    Zmiana 1P. Tak/Nie
    Należy wytypować, czy nastąpi zmiana zawodnika w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że nastąpi zmiana zawodnika w pierwszej połowie meczu
    2 – oznacza, że nie nastąpi zmiana zawodnika w pierwszej połowie meczu


    Kto 1-sza zmiana
    Należy wytypować, która drużyna przeprowadzi pierwszą zmianę, gdzie:
    1 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez zmian zawodników
    2 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Czerw. kartka Tak/Nie
    Należy wytypować, czy w meczu będzie czerwona kartka, gdzie:
    1 – oznacza, że w meczu będzie czerwona kartka

    2 – oznacza, że w meczu nie będzie czerwonej kartki

     

    Uwaga: czerwona kartka uzyskana w wyniku dwóch żółtych kartek, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku zakładów dotyczących czerwonych kartek.


    KTO PIERWSZY CZK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma czerwoną kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 - oznacza, że nie będzie czerwonej kartki
    2 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu.

    Rzut karny Tak/Nie
    Należy wytypować, czy w meczu zostanie podyktowany rzut karny, gdzie: 

    1 – oznacza, że w meczu zostanie podyktowany rzut karny
    2 – oznacza, że w meczu nie zostanie podyktowany rzut karny


    Niewykorz. karny
    Należy wytypować, czy będzie w meczu niewykorzystany rzut karny, gdzie:
    1 – oznacza, że będzie w meczu niewykorzystany rzut karny
    2 – oznacza, że nie będzie w meczu niewykorzystanego rzutu karnego


    KTO PIERWSZY RK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywać rzut karny, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 – oznacza, że nie będzie rzutu karnego

    2 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na drugim miejscu

    HT/FT.
    1 połowa/koniec meczu
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
    dla opisu HT/FT 1/1 1/0 1/2:
    1 - oznacza 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opisu HT/FT 0/1 0/0 0/2:
    1 - oznacza 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 0/0 – remis do przerwy/remis
    2 - oznacza 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opsiu HT/FT 2/1 2/0 2/2:
    1 - oznacza 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

     

    R-Zwrot
    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R-Zwrot 1 poł.
    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy pierwszej połowy meczu. Jeśli w pierwszej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponych wielozdarzeniowych w przypadku remisu w pierwszej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R-zwrot 2 . połowa

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy drugiej połowy meczu. Jeśli w drugiej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w drugiej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.

    1 - oznacza, że drugą połowę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że drugą połowę wygra drużyna podana na drugim miejscu 

     

    Gosp. wygra-zwrot
    Zakład polega na wytypowaniu wyniku meczu. Dostępne są tylko dwie opcje – remis (opcja „0”) oraz wygrana drużyny podanej na drugim miejscu (opcja „2”). Jeśli mecz wygra drużyna podana na pierwszym miejscu (gosp.) nastąpi zwrot stawki. Na kuponych wielozdarzeniowych w przypadku wygranej gospodarzy zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    0 - oznacza, że będzie remis
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu

     

    Gość wygra-zwrot
    Zakład polega na wytypowaniu wyniku meczu. Dostępne są tylko dwie opcje – wygrana drużyny podanej na pierwszym miejscu (opcja „1”) oraz remis (opcja „0”). Jeśli mecz wygra drużyna podana na drugim miejscu (gość) nastąpi zwrot stawki. Na kuponych wielozdarzeniowych w przypadku wygranej gości zdarzenie przyjmie kurs 1,0.

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że będzie remis


    H
    Handicap

    Należy wytypować wynik meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn, gdzie:
    1H - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2H - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

     

    H 1 poł.
    Handicap 1 połowa

    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:
    1H - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2H - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    SN12

    Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramki w obu połowach meczu (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) , gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie bramki w obu połowach
    2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie bramki w którejś z połów meczu


    Wygra obie poł.
    Należy wytypować czy podana drużyna wygra obie połowy meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że podana drużyna wygra obie połowy meczu
    2 – oznacza, że podana drużyna nie wygra obu połów meczu


    Celne strzały (kto więcej)
    Należy wytypować, która drużyna odda więcej celnych strzałów na bramkę przeciwnika (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że obie drużyny oddadzą taką samą liczbę celnych strzałów
    2 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Celne strzały druż.

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę przeciwnika odda drużyna (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Celne strzały w meczu

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę oddadzą obie drużyny (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Celne podania gospod. - %
    Należy wytypować procent celnych podań jakie wykona drużyna podana na pierwszym miejscu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza procent celnych podań poniżej wyznaczonego
    2 - oznacza procent celnych podań powyżej wyznaczonego


    Celne podania goście - %

    Należy wytypować procent celnych podań jakie wykona drużyna podana na drugim miejscu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza procent celnych podań poniżej wyznaczonego
    2 - oznacza procent celnych podań powyżej wyznaczonego


    Rozstrzygnięcie w reg. czasie
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie


    Rozstrzygnięcie w dogrywce
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywce


    Rozstrzygnięcie w karnych
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w karnych


    Samobój TAK/NIE

    Należy wytypować, czy w meczu padnie bramka samobójcza, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie bramka samobójcza
    2 – oznacza, że nie padnie bramka samobójcza


    LB Parzysta/Nieparz.
    Należy wytypować czy liczba goli w meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek


    LB 1poł Parz/Nieparz.
    Należy wytypować czy liczba goli w pierwszej połowie meczu będzie parzysta czy nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek w 1. połowie
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek w 1. połowie


    LB Parzysta/Nieparz.
    Liczba bramek gosp. parzysta/nieparz.

    Należy wytypować czy liczba goli drużyny wymienionej na pierwszym miejscu będzie parzysta, czy nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 - oznacza parzystą liczbę bramek gospodarza
    2 - oznacza nieparzystą liczbę bramek gospodarza


    LB Parzysta/Nieparz.
    Liczba bramek gości parzysta/nieparzyst
    a
    Należy wytypować czy liczba goli drużyny wymienionej na drugim miejscu będzie parzysta, czy nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 - oznacza parzystą liczbę bramek gości
    2 - oznacza nieparzystą liczbę bramek gości


    Padnie gol 16-30m.
    Należy wytypować, czy w podanym przedziale czasowym padnie bramka, gdzie:
    1 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym padnie bramka
    2 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym nie padnie bramka


    Padnie gol 31 min.-HT

    Należy wytypować, czy w podanym przedziale czasowym (od 31 min. do przerwy meczu) padnie bramka, gdzie:
    1 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym padnie bramka
    2 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym nie padnie bramka


    Padnie gol 46-60m.
    Należy wytypować, czy w podanym przedziale czasowym (od początku 2. poł. do 60 min.) padnie bramka, gdzie:
    1 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym padnie bramka
    2 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym nie padnie bramka


    Padnie gol 61-75m.
    Należy wytypować, czy w podanym przedziale czasowym padnie bramka, gdzie:
    1 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym padnie bramka
    2 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym nie padnie bramka


    Padnie gol 76m. +
    Należy wytypować, czy w podanym przedziale czasowym padnie bramka (od 76 minuty do końca regulaminowego czasu), gdzie:
    1 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym padnie bramka
    2 – oznacza, że w podanym przedziale czasowym nie padnie bramka


    Faule

    Należy wytypować, ile będzie fauli w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza liczbę fauli mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę fauli większą od wyznaczonej

     

    Faule kto więcej
    Należy wytypować, która drużyna będzie częściej faulowała (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że więcej fauli będzie miała drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że obie drużyny będą miały tyle samo fauli
    2 - oznacza, że więcej fauli będzie miała drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Faule gosp.
    Ilość fauli gosp. (z dogrywką)

    Należ wytypować czy ilość fauli drużyny wymienionej na pierwszym miejscu będzie poniżej, czy powyżej wyznaczonej wartości, gdzie:
    1 - oznacza ilość fauli mniejszą od wyznaczonej
    2 - oznacza ilość fauli większą od wyznaczonej


    Faule gosc.
    Ilość fauli gości (z dogrywką)

    Należ wytypować czy ilość fauli drużyny wymienionej na drugim miejscu będzie poniżej, czy powyżej wyznaczonej wartości, gdzie:
    1 - oznacza ilość fauli mniejszą od wyznaczonej
    2 - oznacza ilość fauli większą od wyznaczonej


    Gosp. wygra przynajmniej jedną połowę - należy wytypować, czy drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra przynajmniej jedną połowę, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra przynajmniej jedną połowę.
    2 - oznacza, że nie wygra przynajmniej jednej połowy.



    Gość wygra przynajmniej jedną połowę - należy wytypować, czy drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra przynajmniej jedną połowę, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra przynajmniej jedną połowę.
    2 - oznacza, że nie wygra przynajmniej jednej połowy.



    Hat-trick w meczu (tak/nie) - należy wytypować, czy w meczu zostanie strzelony hat-trick, gdzie:
    1 - oznacza, że zostanie strzelony hat-trick
    2 - oznacza, że nie zostanie strzelony hat-trick


    K1 1-/1+/0-/0+/2-/2+
    zakład kombo łączony: wynik meczu/LB 1.5
    Należy wytypować wynik spotkania i ilość bramek w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    0 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli,
    2 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie mniej niż podana ilość goli,
    10 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie więcej niż podana ilość goli,
    20 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli.


    K2 1-/1+/0-/0+/2-/2+

    zakład kombo łączony: wynik meczu/LB 2.5
    Należy wytypować wynik spotkania i ilość bramek w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    0 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli,
    2 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie mniej niż podana ilość goli,
    10 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie więcej niż podana ilość goli,
    20 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli.


    K3 1-/1+/0-/0+/2-/2+
    zakład kombo łączony: wynik meczu/LB 3.5
    Należy wytypować wynik spotkania i ilość bramek w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    0 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli,
    2 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie mniej niż podana ilość goli,
    10 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie więcej niż podana ilość goli,
    20 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli.


    K4 1-/1+/0-/0+/2-/2+
    zakład kombo łączony: wynik meczu/LB 4.5
    Należy wytypować wynik spotkania i ilość bramek w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    0 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli,
    2 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie mniej niż podana ilość goli,
    10 - oznacza, że w meczu będzie remis i padnie więcej niż podana ilość goli,
    20 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie mniej niż podana ilość goli,
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w meczu będzie więcej niż podana ilość goli.


    K 1t/1n/0t/0n/2t/2n
    zakład kombo łączony: wynik meczu/obie strzelą
    Należy wytypować wynik spotkania i że w meczu obie drużyny strzelą gola, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i obie drużyny strzelą gola,
    0 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i jedna z drużyn nie strzeli gola,
    2 - oznacza, że w meczu będzie remis i obie drużyny strzelą gola,
    10 - oznacza, że w meczu będzie remis obie drużyny nie strzelą gola,
    20 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i obie drużyny strzelą gola,
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i jedna z drużyn nie strzeli gola.

    K6 t-/t+/n-/n+
    zakład kombo łączony: obie strzelą/LB 2.5
    Należy wytypować czy obie drużyny strzelą gola i czy liczba bramek będzie poniżej czy powyżej podanej wartości, gdzie:
    1 - oznacza, że obie drużyny strzelą gola i że w meczu padnie mniej niż 3 gole,
    0 - oznacza, że obie drużyny strzelą gola i że w meczu padnie 3 lub więcej goli,
    2 - oznacza, że jedna lub obie drużyny nie strzelą gola i w meczu będzie mniej niż 3 gole,
    10 - oznacza, że jedna lub obie drużyny nie strzelą gola i w meczu padnie 3 lub więcej goli.


    K5 1-/1+/0-/0+/2-/2+
    zakład kombo łączony: wynik 1. poł./LB 1 poł. 1.5

    Należy wytypować wynik pierwszej połowy i ilość bramek w pierwszej połowie, gdzie:
    1 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w 1. połowie będzie mniej niż podana ilość goli,
    0 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i w 1. połowie będzie więcej niż podana ilość goli,
    2 - oznacza, że w 1. połowie będzie remis i padnie mniej niż podana ilość goli,
    10 - oznacza, że w 1. połowie będzie remis i padnie więcej niż podana ilość goli,
    20 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w 1 połowie będzie mniej niż podana ilość goli,
    12 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i w 1. połowie będzie więcej niż podana ilość goli.


    K7 1t/1n/0t/0n/2t/2n
    zakład kombo łączony: wynik 1. poł./obie strzelą w 1 poł.

    Należy wytypować wynik 1. połowy oraz czy obie drużyny strzelą gola w pierwszej połowie, gdzie:
    1 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i obie drużyny strzelą gola,
    0 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu i jedna z drużyn nie strzeli gola,
    2 - oznacza, że w 1. połowie będzie remis i obie drużyny strzelą gola,
    10 - oznacza, że w 1. połowie będzie remis obie drużyny nie strzelą gola,
    20 - oznacza, że 1. połowę wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu obie drużyny strzelą gola,
    12 - oznacza, że 1 połowę wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu i jedna z drużyn nie strzeli gola.

    obie poł. <1,5
    Należy wytypować, czy w obu połowach spotkania padnie mniej niż 1,5 bramki, gdzie:
    1 - oznacza, że w pierwszej połowie padnie mniej niż 1,5 bramki oraz że w  drugiej połowie padnie mniej niż 1,5 bramki.
    2 - oznacza, że w jednej lub w obu połowach padnie więcej niż 1,5 bramki.


    obie poł. >1,5
    Należy wytypować, czy w obu połowach spotkania padnie więcej niż 1,5 bramki, gdzie:
    1 - oznacza, że pierwszej połowie padnie więcej niż 1,5 bramki oraz że w drugiej połowie padnie więcej niż 1,5 bramki,
    2 - oznacza, że w jednej lub obu połowach padnie mniej niż 1,5 bramki. 


    obie druż.>1,5
    Należy wytypować, czy obie drużyny strzelą w meczu więcej niż 1,5 goli, gdzie:
    1 - oznacza, że zarówno drużyna gości jak i gospodarzy strzelą po dwie lub więcej goli (wynik 2:2 lub wyższy),
    2 - oznacza, że jedna z drużyn bądź obie drużyny nie strzelą w meczu więcej niż 2 gole.

    obie druż.<1,5
    Należy wytypować, czy obie drużyny nie strzelą w meczu więcej niż 1,5 gola, gdzie:
    1 - oznacza, że zarówno drużyna gości jak i gospodarzy nie strzeli więcej niż 1,5 goli,
    2 - oznacza, że jedna z drużyn bądź obie drużyny strzelą 2 lub więcej goli.

    doliczony czas 1.poł
    Należy wytypować o ile minut zostanie doliczony oficjalny czas po 1. poł., gdzie:
    1 - oznacza, że po pierwszej połowie zostanie doliczone od 0 do 1 minuty,
    0 - oznacza, że po pierwszej połowie zostaną doliczone 2 minuty,
    2 - oznacza, że po pierwszej połowie zostaną doliczone 3 lub więcej minuty
    Uwaga! Przy ustalaniu wyniku brany jest pod uwagę oficjalny doliczony czas podany przez sędziego technicznego


    doliczony czas 2.poł
    Należy wytypować o ile minut zostanie doliczony oficjalny czas po 2. poł., gdzie:
    1 - oznacza, że po 2. połowie zostanie doliczone od 0 do 3 minut.
    0 - oznacza, że po 2. połowie zostaną doliczone 4 minuty
    2 - oznacza, że po 2. połowie zostaną doliczone 5 lub więcej minut.
    Uwaga! Przy ustalaniu wyniku brany jest pod uwagę oficjalny doliczony czas podany przez sędziego technicznego


    KRÓL STRZELCÓW - Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej goli w trakcie trwania rozgrywek

    UWAGA!  W przypadku równej ilości goli zdobytych przez obu graczy decyduje ilość asyst. Jeżeli ten warunek nadal nie jest rozstrzygający, zwycięzcą zakładu zostanie zawodnik, który spędził mniej czasu na boisku podczas wszystkich meczów. 

    Ukryj info

  • Bandy

    Mecz                   
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:                   
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu,                   
    0 - oznacza, ze mecz zakończy się remisem,                   
    2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu.                   

    LB                   
    Należy wytypować liczbę goli w meczu, gdzie:                   
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej,                   
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej.   

    Ukryj info

  • Boks

    Wynik walki
    Należy wytypować, który zawodnik wygra walkę, gdzie:
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    0 – oznacza remis w walce
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu


    KZ
    Należy wytypować, który zawodnik wygra walkę, gdzie:
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    W przypadku remisu zakład jest unieważniony


    Ile rund
    Należy wytypować w ilu rundach zakończy się walka, gdzie:
    1 – oznacza, że walka będzie trwała krócej od wartości podanej w zakładzie
    2 – oznacza, że walka będzie trwała dłużej od wartości podanej w zakładzie
    W zakładzie liczone są wszystkie rozpoczęte rundy.


    Specjalne
    Zawodnik wygra przez (KO, TKO, DSQ) - oznacza wygraną danego zawodnika przez nokaut, techniczny nokaut lub dyskwalifikację
    Zawodnik wygra na punkty - oznacza wygraną danego zawodnika na punkty
    Remis - oznacza walkę zakończona remisem
    Zawodnik będzie liczony - oznacza, że zawodnik będzie liczony w czasie walki
    Obaj zawodnicy będą liczeni - oznacza, że obaj zawodnicy będą liczeni w czasie walki


    Zawodnik wygra w rundzie x - należy wytypować, w której rundzie zawodnik wygra walkę, gdzie x oznacza numer rundy.
    W przypadku zakończenia walki na punkty wszystkie zakłady "zawodnik wygra w rundzie" są przegrane.

    Ukryj info

  • Baseball


    Mecz
    Należy wytypować, która drużyna wygra mecz (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:

    1 - oznacza, że mecz wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że mecz wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu

               


    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonej


    SP drużyna 1
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez drużynę umieszczoną na pierwszym miejscu (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonej


    SP drużyna 2
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez drużynę umieszczoną na drugim miejscu (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonej

     

    LB
    Należy wytypować sumę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę bramek poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę bramek powyżej wyznaczonej

     

    1inning (pierwszy inning)

    Należy wytypować wynik w pierwszym inningu spotkania, gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - oznacza remis  w pierwszym inningu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu

     

     UWAGA!

    -Wszystkie zakłady są zawierane na ostateczny wynik meczu (z uwzględnieniem ewentualnej dogrywki)

    - w przypadku meczów w których dogrywka nie wyłoni zwycięzcy i mecz zakończy się remisem, nastąpi zwrot stawki na główne zdarzenie (mecz)

    Ukryj info

  • Badminton

    Wynik meczu
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:
    1 – oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na drugim miejscu

    Ukryj info

  • Curling

    Wynik meczu
     Należy wytypować wynik meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu

    Suma Punktów
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości

    Handicap
    Należy wytypować wynik meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) z uwzględnieniem handicapu dla jednej drużyny gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

    Zwycięzca
    Należy wytypować, czy dana drużyna wygra zawody, gdzie "inny" oznacza zwycięstwo innej drużyny niż wymienione w zakładzie

    Miejsca
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dana drużyna w zawodach, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 5
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10
    02 - oznacza miejsce od 1 do 15

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały miejsc

    Ukryj info

  • FINANSE

    Kurs walut obcych (parzysta/nieparzysta)
    Należy wytypować czy w podanym dniu czwarta cyfra po przecinku w kursie walutowym będzie parzysta czy nieparzysta. W celu określenia wyniku brany jest średni kurs walut obcych publikowany przez Narodowy Bank Polski w tabeli A. (www.NBP.pl)
    1 - oznacza, że cyfra będzie parzysta
    2 - oznacza, że cyfra będzie nieparzysta
    UWAGA! Jeżeli czwartą cyfrą po przecinku będzie 0 (zero) cyfra to zostanie uznana jako parzysta.


    Kurs walut obcych (przedział)
    Należy wytypować, czy w podanym dniu czwarta cyfra po przecinku w kursie walutowym będziemy z przedziału 0-4 czy przedziału 5-9. W celu określenia wyniku brany jest średni kurs walut obcych publikowany przez Narodowy Bank Polski w tabeli A. (www.NBP.pl)
    1 - oznacza, że cyfra będzie z przedziału 0-4
    2 - oznacza, że cyfra będzie z przedziału 5-9
    UWAGA! Tabela A kursów średnich walut obcych aktualizowana jest na stronie internetowej NBP w każdy dzień roboczy, pomiędzy godziną 11:45 a godziną 12:15.

    Ukryj info

  • E-SPORT

    AKO- Należy wytypować kto wygra mecz.

    Ukryj info

  • Formuła 1

    Kwalifikacje miejsca
    Należy wytypować jakie miejsce (M) zajmie kierowca w kwalifikacjach do wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w kwalifikacjach
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3 w kwalifikacjach

    Kwalifikacje kto lepszy
    Należy wytypować, który z zawodników zajmie wyższą lokatę w kwalifikacjach do wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu

    Kwalifikacje bolid
    Należy wytypować, który z wymienionych teamów wygra kwalifikacje do wyścigu.

    Miejsca
    Należy wytypować jakie miejsce (M) zajmie kierowca w do wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 6
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10

    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z zawodników zajmie wyższą lokatę w wyścigu.
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony.
    1 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu

    Bolid
    Należy wytypować, który z wymienionych teamów wygra wyścig.

    Najszybsze okrążenie

    Należy wytypować, który kierowca uzyska najszybsze okrążenie toru w czasie wyścigu.

    Ilu sklasyfikowanych
    Należy wytypować ilu kierowców znajdzie się w klasyfikacji końcowej wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza liczbę sklasyfikowanych kierowców poniżej podanej wartości
    2 - oznacza liczbę sklasyfikowanych kierowców powyżej podanej wartości

    Samochód bezpieczeństwa
    Należy wytypować, czy w czasie wyścigu na tor wyjedzie samochód bezpieczeństwa, gdzie:
    Tak - samochód bezpieczeństwa wyjedzie na tor  w czasie wyścigu
    Nie - samochód bezpieczeństwa nie wyjedzie na tor w czasie wyścigu

    Sklasyfikowani (SKL)
    Należy wytypować, którzy kierowcy znajdą się w klasyfikacji końcowej wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza,że kierowca znalazł się w klasyfikacji końcowej wyscigu
    2 - oznacza,że kierowca nie znalazł się w klasyfikacji końcowej wyscigu (DNF -nie ukończył wyścigu)

    Lepszy team (KLT)
    Należy wytypować, który z zespołów fabrycznych zdobędzie więcej punktów w wyścigu. W przypadku równej ilości punktów następuje zwrot stawki.
    1 - oznacza wygraną zespołu wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną zespołu wymienionego na drugim miejscu

     

     

    Ukryj info

  • Futbol Amerykański

    Końcowe zwycięstwo
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu
    UWAGA!  W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony.


    Suma Punktów
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez
    ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    Handicap
    Należy wytypować wynik meczu (bez ewentualnej dogrywki) z uwzględnieniem handicapu dla jednej drużyny gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

    Ukryj info

  • Futbol Australijski

    Końcowe zwycięstwo
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu
    UWAGA!  W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony.

    Ukryj info

  • Futsal

    Futsal: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    Mecz
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się spotkanie, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje
    12 – oznacza, że spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny.


    1/2
    Pierwsza połowa

    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się pierwsza połowa spotkania, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu, będzie wygrywać do przerwy
    0 – oznacza remis do przerwy
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy
    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu będzie wygrywać lub remisować do przerwy
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać lub remisować do przerwy
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna będzie wygrać do przerwy


    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

     

    LB P/N
    Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę goli
    2 - oznacza nieparzystą sumę goli

    LB1
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla drużyny podanej na pierwszym miejscu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 -
    oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB2
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla drużyny podanej na drugim miejscu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 -
    oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    Ukryj info

  • Hokej

    Hokej: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     


    Uwaga: przy opisie niektórych zakładów drużyny rozróżnione są na gospodarzy i gości (np. Strzeli drużyna gospodarzy i Strzeli drużyna gości). W przypadku meczów rozgrywanych na terenie neutralnym drużyna gospodarzy rozumiana jest jako drużyna podana na pierwszym miejscu w parze, a drużyna gości – na miejscu drugim.

     


    Mecz
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się spotkanie, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje
    12 – oznacza, że spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny.

     


    1/3 wynik 1 tercji

    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się pierwsza tercja spotkania, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra pierwszą tercje
    0 – oznacza remis w pierwszej tercji
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu
    wygra pierwszą tercje

    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje w pierwszej tercji
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje w pierwszej tercji
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna wygra w pierwszej tercji



    2/3 wynik 2 tercji

    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się druga tercja spotkania, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra drugą tercje
    0 – oznacza remis w drugiej tercji
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu
    wygra drugą tercje

    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje w drugiej tercji
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje w drugiej tercji
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna wygra w drugiej tercji




    3/3 wynik 3 tercji

    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się trzecia tercja spotkania, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra trzecią tercje
    0 – oznacza remis w trzeciej tercji
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu
    wygra trzecią tercje

    10 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra lub zremisuje w trzeciej tercji
    02 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra lub zremisuje w trzeciej tercji
    12 - oznacza, że pierwsza lub druga drużyna wygra w trzeciej tercji




    G1
    Kto strzeli pierwszą bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 - oznacza mecz bez bramek 
    2 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

     

    G2
    Kto strzeli ostatnią bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza ostatnią bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 - oznacza mecz bez bramek 
    2 - oznacza ostatnią bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu 
     

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB1
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB2
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej tercji meczu, gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB3
    Należy wytypować liczbę goli w trzeciej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

    LB drużyna 1
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla drużyny podanej na pierwszym miejscu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

     

     

    LB drużyna 2
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla drużyny podanej na drugim miejscu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

    LS

    Należy wytypować liczbę strzałów na bramki (shots on goal) oddanych łącznie przez obie drużyny w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza (podaną liczbę strzałów) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę strzałów) lub więcej 

     

    A
    Należy wytypować drużynę, która uzyska awans

    SN1
    Należy wytypować czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że strzeli 
    2 - oznacza, że nie strzeli

    G/A
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola albo zdobędzie asystę w meczu (łącznie z  ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza że tak
    2 – oznacza że nie

    KL PKT
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w meczu  (łącznie z ewentualną dogrywką) do tzw: "punktacji kanadyjskiej" (1gol=1punkt, 1asysta=1punkt), gdzie:
    0 - oznacza, że wymienieni zawodnicy zdobędą tyle samo punktów zw.

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi)
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony. 


     

    dogrywka  TAK/NIE
    Należy wytypować czy w meczu dojdzie do dogrywki (OT) , gdzie:

    1
    – oznacza że tak

    2
    – oznacza że nie

     

     

    LB p/n
    Należy wytypować, czy suma bramek w całym meczu (bez ewentualnej dogrywki) będzie parzysta lub nieparzysta, gdzie:

    1 – oznacza parzystą sumę bramek
    2
    – oznacza nieparzystą sumę bramek

     

    LB1 p/n
    Należy wytypować, czy suma bramek w pierwszej tercji będzie parzysta lub nieparzysta, gdzie:

    1 – oznacza parzystą sumę bramek w 1 tercji
    2
    – oznacza nieparzystą sumę bramek w 1 tercji

     

    LB2 p/n
    Należy wytypować, czy suma bramek w drugiej tercji będzie parzysta lub nieparzysta, gdzie:

    1 – oznacza parzystą sumę bramek w 2 tercji
    2
    – oznacza nieparzystą sumę bramek w 2 tercji

     

    LB3 p/n
    Należy wytypować, czy suma bramek w trzeciej tercji będzie parzysta lub nieparzysta, gdzie:

    1 – oznacza parzystą sumę bramek w 3 tercji
    2
    – oznacza nieparzystą sumę bramek w 3 tercji

     

     

    Obie SN
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą bramkę w meczu
    (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 – oznacza , że TAK (obydwie drużyny strzelą gola)
    2 – oznacza, że NIE (obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie)

     


    Obie SN1/3
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą bramkę w pierwszej tercji, gdzie:

    1 – oznacza , że TAK (obydwie drużyny strzelą gola)
    2 – oznacza, że NIE (obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie)

     


    Obie SN2/3
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą bramkę w drugiej tercji, gdzie:

    1 – oznacza , że TAK (obydwie drużyny strzelą gola)
    2 – oznacza, że NIE (obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie)

     


    Obie SN3/3
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą bramkę w trzeciej tercji, gdzie:

    1 – oznacza , że TAK (obydwie drużyny strzelą gola)
    2 – oznacza, że NIE (obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie)

     


    mecz/LB 5,5
    Zakład łączony, gdzie należy wytypować wynik meczu i liczbę bramek poniżej lub powyżej 5,5 
    (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:


    1oznacza zwycięstwo gospodarza i liczbę bramek poniżej 5,5

    0oznacza zwycięstwo gospodarza i liczbę bramek powyżej 5,5

    2 - oznacza remis i liczbę bramek poniżej 5,5

    10 - oznacza remis i liczbę bramek powyżej 5,5

    20 - oznacza zwycięstwo gościa i liczbę bramek poniżej 5,5

    12 - oznacza zwycięstwo gościa i liczbę bramek powyżej 5,5


    R-Zwrot

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielo zdarzeniowych w przypadku remisu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu

    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu

     

     

    R-Zwrot 1/3

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy pierwszej tercji meczu. Jeśli w pierwszej tercji meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielo zdarzeniowych w przypadku remisu w pierwszej  tercji  zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że pierwszą tercje wygra drużyna podana na pierwszym miejscu

    2 - oznacza, że pierwszą tercje wygra drużyna podana na drugim miejscu




     

    R-Zwrot 2/3

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy drugiej tercji meczu. Jeśli w drugiej tercji meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielo zdarzeniowych w przypadku remisu w drugiej  tercji  zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że drugą tercje wygra drużyna podana na pierwszym miejscu

    2 - oznacza, że drugą tercje wygra drużyna podana na drugim miejscu




    R-Zwrot 3/3

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy trzeciej tercji meczu. Jeśli w trzeciej tercji meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielo zdarzeniowych w przypadku remisu w trzeciej  tercji  zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że drugą tercje wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że drugą tercje wygra drużyna podana na drugim miejscu




     

    H1/3  

    Należy wytypować  wynik pierwszej tercji meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

     

     

     

    H2/3

    Należy wytypować  wynik drugiej tercji meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu




     

    H3/3

    Należy wytypować  wynik trzeciej tercji meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

     

     

    Druż.1 wygra do zera

    Należy wytypować, czy drużyna podana na pierwszym miejscu wygra mecz do zera (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 – oznacza, że tak

    2 – oznacza, że nie




     

    Druż.2 wygra do zera

    Należy wytypować, czy drużyna podana na drugim miejscu wygra mecz do zera (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1– oznacza, że tak

    2– oznacza, że nie




    przewaga   (kto pierwszy w przewadze)

    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza grać będzie w przewadze zawodnika w meczu, (bez ewentualnej dogrywki) gdzie:

    1-oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu pierwsza grać będzie w przewadze , czyli drużyna wymieniona na drugim miejscu otrzyma karę np. 2min

    0-oznacza spotkanie bez gry w przewadze

    2-oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu grać będzie w przewadze , czyli drużyna wymieniona na pierwszym miejscu otrzyma karę np. 2min




     

    minuty karne  (kto więcej minut karnych)

    Należy wytypować, która drużyna otrzyma łącznie więcej minut karnych w meczu, (łącznie z  ewentualną dogrywką) gdzie:

    1-oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu otrzyma łącznie więcej minut karnych

    0-oznacza, że obie drużyny otrzymają jednakową ilość minut karnych, bądź nie będzie kar

    2- oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu otrzyma łącznie więcej minut karnych



    G1 czas  00:01-08:59

    Należy wytypować , czy pierwsza bramka w meczu padnie w czasie 00:01-08:59, gdzie:

    1– oznacza, że tak

    2– oznacza, że nie



    gol w osłabieniu

    Należy wytypować czy którakolwiek z drużyn będąca w osłabieniu zdobędzie bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki) gdzie:

    1-oznacza, że zdobędzie

    2-oznacza, że nie zdobędzie


    D1SN k.ter.  (druż.1 strzeli w każdej tercji)

    Należy wytypować, czy drużyna podana na pierwszym miejscu strzeli bramkę w każdej tercji meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1– oznacza, że strzeli

    2– oznacza, że nie strzeli



    D2SN k.ter.  (druż.2 strzeli w każdej tercji)

    Należy wytypować, czy drużyna podana na drugim miejscu strzeli bramkę w każdej tercji meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1– oznacza, że strzeli

    2– oznacza, że nie strzeli

     

     

    gol do pustej bramki

    Należy wytypować czy którakolwiek z drużyn zdobędzie gola do pustej bramki bez bramkarza (bez ewentualnej dogrywki) gdzie:

    1-oznacza, że zdobędzie

    2-oznacza, że nie zdobędzie


    tercja więcej goli

    Należy wytypować w której tercji spotkania padnie najwięcej goli (bez ewentualnej dogrywki) gdzie:

    1-oznacza, że najwięcej goli padnie w 1 tercji meczu

    0-oznacza, że najwięcej goli padnie w 2 tercji meczu

    2-oznacza, że najwięcej goli padnie w 3 tercji meczu

    10-oznacza inny wariant czyli że w przynajmniej dwóch tercjach padnie taka sama liczba bramek (która będzie większa od pozostałej)

     

     

     

     

     

     



    Ukryj info

  • Hokej na trawie

    Wynik meczu
    Należy wytypować wynik meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że będzie remis
    2 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    12 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym, bądź drugim miejscu wygra, a więc spotkanie nie może zakończyć się remisem
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje


    Suma Punktów

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    Handicap
    Należy wytypować wynik meczu(bez ewentualnej dogrywki) z uwzględnieniem handicapu dla jednej drużyny gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

    Ukryj info

  • Kolarstwo

    Zwycięzca wyścigu
    Należy wytypować, który zawodnik lub drużyna wygra (Z) wyścig albo wymienioną w tytule klasyfikację np. Klasyfikacja górska


    Miejsca
    Należy wytypować jakie miejsce (M) zajmie zawodnik lub drużyna w wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 5
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały miejsc

    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z zawodników zajmie wyższą lokatę w wyścigu
    , gdzie:
    1 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu

    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu zakład zostanie unieważniony.

    Ilość wygranych etapów
    Należy wytypować ile etapów wygra zawodnik
    , gdzie:
    1 - oznacza liczbę wygranych etapów poniżej podanej wartości
    2 - oznacza liczbę wygranych etapów powyżej podanej wartości


    Ilość sklasyfikowanych na mecie
    Należy wytypować ilu zawodników znajdzie się w klasyfikacji końcowej wyścigu, gdzie:
    1 - oznacza liczbę sklasyfikowanych zawodników poniżej podanej wartości
    2 - oznacza liczbę sklasyfikowanych zawodników powyżej podanej wartości


    Liczba kolarzy z koszulką lidera wyścigu
    Należy wytypować ilu zawodników zdobędzie koszulkę lidera wyścigu
    , gdzie:
    1 - oznacza liczbę zawodników z koszulką lidera wyścigu poniżej podanej wartości
    2 - oznacza liczbę zawodników z koszulką lidera wyścigu powyżej podanej wartości

    Ukryj info

  • Koszykówka

    Koszykówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    Wynik meczu
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się mecz, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje


    KL
    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą ilość punktów (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę punktów uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)


    KLA
    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą liczbę asyst (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę asyst uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)


    SP1
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP1/2
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny do połowy meczu, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP1/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP2/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w drugiej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP3/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w trzeciej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP4/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w czwartej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby



    HT/FT

    1 połowa/koniec meczu
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
    dla opisu HT/FT 1/1 1/0 1/2:
    1 - oznacza 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opisu HT/FT 0/1 0/0 0/2:
    1 - oznacza 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 0/0 – remis do przerwy/remis
    2 - oznacza 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opisu HT/FT 2/1 2/0 2/2:
    1 - oznacza 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz


    H1/2
    Należy wytypować  wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    H1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla
    jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    H2/4
    Należy wytypować  wynik drugiej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla
    jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    H3/4
    Należy wytypować  wynik trzeciej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla
    jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    H4/4
    Należy wytypować  wynik czwartej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla
    jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    1/2
    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu



    1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygrana drużyny wymienionej na drugim miejscu


    2/4

    Należy wytypować wynik drugiej kwarty meczu gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    3/4

    Należy wytypować wynik trzeciej kwarty meczu gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    4/4

    Należy wytypować wynik czwartej kwarty meczu gdzie :

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    AST
    Należy wytypować, ile asyst w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości asyst od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości asyst
    2 - oznacza zdobycie większej ilości asyst od określonej liczby


    PKT
    Należy wytypować, ile punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    ZB
    Należy wytypować ile zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości zbiórek od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości zbiórek
    2 - oznacza zdobycie większej ilości zbiórek od określonej liczby


    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    2 -
    oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu


    SP p/n
    Należy wytypować, czy suma punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę punktów
    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów


    SP 1/4 p/n
    Należy wytypować, czy suma punktów w pierwszej kwarcie meczu będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę punktów w 1 kwarcie
    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów w 1 kwarcie


    SP 2/4 p/n
    Należy wytypować, czy suma punktów w drugiej kwarcie meczu będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę punktów w 2 kwarcie
    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów w 2 kwarcie


    SP 3/4 p/n
    Należy wytypować, czy suma punktów w trzeciej kwarcie meczu będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę punktów w 3 kwarcie
    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów w 3 kwarcie


    SP 4/4 p/n
    Należy wytypować, czy suma punktów w czwartej kwarcie meczu będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę punktów w 4 kwarcie
    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów w 4 kwarcie


    SP2/2 p/n

    Należy wytypować, czy suma punktów w drugiej połowie meczu będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie :

    1 - oznacza parzystą sumę punktów

    2 - oznacza nieparzystą sumę punktów


    SP2/2

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych w drugiej połowie przed obydwie drużyny, gdzie:

    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości

    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    SP2/4

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych w drugiej kwarcie przez obydwie drużyny, gdzie:

    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości

    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    SP3/4

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych w trzeciej kwarcie przez obydwie drużyny, gdzie:

    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości

    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    SP4/4

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych w czwartej kwarcie przez obydwie drużyny, gdzie:

    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości

    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    pkt.kwar

    Należy wytypować w której kwarcie zostanie zdobyta największa ilość punktów przez obie drużyny , gdzie:

    1 - najwięcej pkt w pierwszej kwarcie

    0 - najwięcej pkt w drugiej kwarcie

    2 - najwięcej pkt w trzeciej kwarcie

    10 - najwięcej pkt w czwartek kwarcie

    20 - najwięcej pkt w przynajmniej dwóch kwartach


    SP poniżej

    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od podanej wartości


    SP powyżej
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od podanej wartości


    SP1 1/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP1 1/2
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę w pierwszej połowie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    dogrywka Tak/Nie

    Należy wytypować czy w meczu będzie dogrywka , gdzie:
    1 - oznacza dogrywkę w meczu
    2 - brak dogrywki w meczu


    R- Zwrot
    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w  meczu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że mecz wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że mecz wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- Zwrot 1/2

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy pierwszej połowy meczu. Jeśli w pierwszej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w pierwszej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.

    1 - oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- Zwrot 1/4

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy pierwszej kwarty meczu. Jeśli w pierwszej kwarcie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w pierwszej  kwarcie  zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że pierwszą kwartę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że pierwszą kwartę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- Zwrot 2/4

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy drugiej kwarty  meczu. Jeśli w drugiej kwarcie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w drugiej kwarcie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że drugą kwartę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że drugą kwartę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- Zwrot 3/4

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy trzeciej kwarty  meczu. Jeśli w trzeciej kwarcie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w trzeciej kwarcie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że trzecią kwartę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że trzecią kwartę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- Zwrot 4/4

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy czwartej kwarty  meczu. Jeśli w czwartej kwarcie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w czwartej kwarcie zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że czwartą kwartę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że czwartą kwartę wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R- zwrot 2/2

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy drugiej połowy meczu. Jeśli w drugiej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w srugiej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0

    1 - oznacza ,że drugą połowę wygra drużyna podana na pierwszym miejscu

    2 - oznacza ,że drugą połowię wygra drużyna podana na drugim miejscu


    IMS
    Należy wytypować w ilu meczach skończy się dana seria playoff pomiędzy zespołami, gdzie:
    1 - oznacza mniejszą ilość meczy w serii od podanej wartości
    2 - oznacza większą ilość meczy w serii od podanej wartości


    Ukryj info

  • Krykiet

    Wynik meczu
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się spotkanie (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszy miejscu,

    2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu.

    UWAGA!  W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony.

    Ukryj info

  • Kursy Dnia

    KURSY DNIA - Codziennie w ofercie od 1 do 3 zdarzeń z wyższym kursem.

    Można te zdarzenia łączyć z pozostałymi pozycjami z oferty.

     

    Ukryj info

  • Lekkoatletyka

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie "inny" oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienieni w zakładzie


    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody gdzie:
    1 - oznacza wygraną danego zawodnika
    2 - oznacza wygraną innego zawodnika


    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik w zawodach, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 6
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10
    02 - oznacza miejsce od 1 do 15

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały miejsc


    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w finale konkurencji, gdzie:
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    UWAGA! W przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch zawodników lub nieukończenie zawodów przez obu zawodników, zakład zostaje unieważniony.


    KLR
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników uzyska lepszy rezultat (w centymetrach, sekundach) w finale konkurencji, gdzie:
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    0 - oznacza ten sam rezultat u obu zawodników
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu


    R
    Należy wytypować, czy rezultat uzyskany przez zwycięzcę konkurencji będzie:
    1 - gorszy od podanego
    0 - równy
    2 - lepszy od podanego


    UWAGA!
    - W przypadku rozgrywania kilku finałów konkurencji, zakłady dotyczą zawsze finału A

    Ukryj info

  • Lotki

    Mecz
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:                   
    1 - oznacza zwyciestwo zawodnika/drużyny wymienionego na pierwszym miejscu                   
    2 - oznacza zwycięstwo zawodnika/drużyny wymienionego na drugim miejscu                   


    H
    Handicap Setowy
                   
    Oznacza handicap przyznany zawodnikowi teoretycznie słabszemu – w postaci setów                   
    Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych setów, gdzie:                   
    1 - oznacza zwycięstwo, po uwzględnieniu handicapu, zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu                   
    2 - oznacza zwycięstwo, po uwzględnieniu handicapu, zawodnika wymienionego na drugim miejscu                   

    LL
    Liczba Legów 
         
    Należy wytypować łączną sumę legów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:   
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości legów od określonej liczby   
    2 - oznacza zdobycie większej ilości legów od określonej liczby   


    LS
    Liczba setów poniżej/powyżej

    Należy wytypować sumę setów zdobytych przez obydwu zawodników w całym meczu, gdzie:   
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości   
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości   

    Ukryj info

  • M - miejsca

    M - należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik/zespół w przedziale miejsc określonych i    podanych w ofercie. Dla każdego przedziału miejsc w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02 12. Poszczególne przedziały miejsc oddzielone są w ofercie za pomocą znaku " / ".

    O przyporządkowaniu przedziału miejsc do danej opcji decyduje kolejność w jakiej zostały podane warianty przedziałów w pełnej ofercie na taki zakład.

    W zależności od dyscypliny podane przedziały miejsc mogą być różne dla poszczególnych dyscyplin lub konkurencji sportowych.

    Przykład 1.
    POLSKA M (Z/1-3/1-6/1-10/1-15)-typując że Polska zajmie miejsce od 1 do 3 w danej dyscyplinie lub konkurencji wybieramy kurs podany w ofercie jako drugi w kolejności.

    Przykład 2.
    POLSKA M (Z/1-2/1-3/1-4/1-5)-typując że Polska zajmie miejsca od 1 do 3 w danej dyscyplinie lub konkurencji wybieramy kurs podany w ofercie jako trzeci w kolejności.

    Jeśli chcemy wytypować zwycięstwo zawodnika lub zespołu w danej dyscyplinie lub konkurencji wybieramy kurs podany w ofercie jako pierwszy i oznaczony jako "Z".


    UWAGA!
    Brak kursów w ofercie dla poszczególnych przedziałów wymienionych w nazwie zdarzenia oznacza że dana opcja nie jest dostępna do gry.


    Ukryj info

  • MMA

    Wynik walki
    Należy wytypować, który zawodnik wygra walkę, gdzie:
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    Uwaga! W przypadku zakończenia walki remisem następuje zwrot stawki

    Ile rund
    Należy wytypować w ilu rundach zakończy się walka, gdzie:
    1 – oznacza, że walka będzie trwała krócej od wartości podanej w zakładzie
    2 – oznacza, że walka będzie trwała dłużej od wartości podanej w zakładzie
    W zakładzie liczone są wszystkie rozpoczęte rundy.


    Specjalne

    Zawodnik wygra przez (KO, TKO, DSQ, Poddanie) - oznacza wygraną danego zawodnika przez nokaut, techniczny nokaut, dyskwalifikację lub poddanie
    Zawodnik wygra przez decyzję sędziów - oznacza wygraną danego zawodnika decyzją sędziów
    Remis - oznacza walkę zakończona remisem

    Ukryj info

  • Motocykle - MOTO2, MOTO3, MOTOGP

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie "inny" oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienieni w zakładzie.

    M
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany kierowca w wyścigu gdzie:
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3
    2 - oznacza miejsca od 1 do 6

    KL
    Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

    UWAGA! Zakłady są ważne, jeśli kierowca stanie na polu startowym przed startem do wyścigu

     

     

    Ukryj info

  • Łyżwiarstwo szybkie,figurowe, Short track, Bobsleje, Skeleton, Saneczkarstwo

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik / drużyna wygrają zawody, gdzie "inny" oznacza zwycięstwo innego zawodnika / drużyny niż wymienieni w zakładzie


    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik / drużyna w zawodach, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 6
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10
    02 - oznacza miejsce od 1 do 15
    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały miejsc


    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w zawodach, gdzie
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    UWAGA! W przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch zawodników lub nieukończenie zawodów przez obu zawodników, zakład zostaje unieważniony.

    W przypadku zakładu na ilość medali danego zawodnika liczą się tylko zawody indywidualne (bez sztafet)

    Ukryj info

  • Narciarstwo alpejskie,klasyczne,dowolne, Biathlon, Kombinacja norweska, Snowboarding

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik / drużyna wygrają zawody, gdzie "inny" oznacza zwycięstwo innego zawodnika / drużyny niż wymienieni w zakładzie


    WP

    Należy wytypować, czy dany zawodnik / drużyna wygra zawody gdzie:
    1 - oznacza wygraną danego zawodnika / drużyny
    2 - oznacza wygraną innego zawodnika / drużyny


    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik / drużyna w zawodach, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 6
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10
    02 - oznacza miejsce od 1 do 15
    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały miejsc


    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w zawodach, gdzie
    1 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 – oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    UWAGA!
    W przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch zawodników lub nieukończenie zawodów przez obu zawodników, zakład zostaje unieważniony.

    W przypadku zakładu na ilość medali danego zawodnika liczą się tylko zawody indywidualne (bez sztafet)

    Ukryj info

  • Oskary, Złote Globy, Nagrody Emmy

     Należy wytypować zwycięzców w poszczególnych kategoriach

     

    Ukryj info

  • Piłka plażowa

    Piłka plażowa: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    Wynik meczu
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym lub drugim miejscu, czyli spotkanie nie zakończy sie wynikiem remisowym

     

    1/3
    Pierwsza tercja

    Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji,
    0 - oznacza, że po pierwszej tercji spotkania będzie remis,
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji.



    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    Ukryj info

  • Piłka ręczna

    Piłka ręczna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    Wynik meczu
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się mecz, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje
    12 – oznacza, że spotkanie zakończy się zwycięstwem pierwszej lub drugiej drużyny.


    WYNIK 1 POŁOWA
    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu, gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - remis
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    WYNIK 2 POŁOWA

    Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu, gdzie

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - remis
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    LB

    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych), gdzie:
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    LB 1P
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie meczu, gdzie: 
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB 2P

    Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie meczu, gdzie:

    1- oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej

    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    SUMA BRAMEK GOSPODARZY

    Należy wytypować liczbę goli gospodarzy w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie

    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej wartości

    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej wartości


    SUMA BRAMEK GOŚCI

    Należy wytypować liczbę goli gości w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie

    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej wartości

    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej wartości

    H.

    Należy wytypować wynik meczu(bez ewentualnej dogrywki) z uwzględnieniem handicapu dla jednej drużyny gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

    H1/2.

    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

     1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
     2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    H2/2.

    Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi). 

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu
     
             
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku, kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony



    R-Zwrot
    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R-ZWROT 1 POŁ

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy pierwszej połowy meczu. Jeśli w pierwszej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w pierwszej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu


    R-ZWROT 2 POŁ

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy drugiej połowy meczu. Jeśli w drugiej połowie meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu w drugiej połowie zdarzenie przyjmie kurs 1,0

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu

    LB P/N
    Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę goli
    2 - oznacza nieparzystą sumę goli

    LB 1poł Parz/Nieparz.

    Należy  wytypować czy liczba goli w pierwszej połowie meczu będzie parzysta czy  nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek w 1. połowie
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek w 1. połowie


    LB 2poł Parz/Nieparz.

    Należy  wytypować czy liczba goli w pierwszej połowie meczu będzie parzysta czy  nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek w 2. połowie
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek w 2. połowie


    Liczba bramek gospodarzy parzysta/nieparzysta

    Należy wytypować czy liczba goli gospodarzy w meczu(bez ewentualnej dogrywki) będzie parzysta czy  nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek


    Liczba bramek gości parzysta/nieparzysta

    Należy  wytypować czy liczba goli gości w meczu (bez ewentualnej dogrywki) będzie parzysta czy  nieparzysta (brak bramek rozliczane jest jak liczba parzysta), gdzie:
    1 – oznacza, parzystą liczbę bramek
    2 – oznacza, nieparzystą liczbę bramek


    Więcej goli 1P / = / 2P
    Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
    2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczu


    CZER. KARTKA TAK/NIE

    Należy wytypować, czy w meczu będzie czerwona kartka (bez ewentualnej dogrywki) , gdzie:

    1 - oznacza, że w meczu będzie czerwona kartka

    2 - oznacza ,że w meczu nie będzie czerwonej kartki


    ILKR

    Należy wytypować ilość rzutów karnych w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza ilość rzutów karnych poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość rzutów karnych powyżej wymienionej wartości


    ILKR GOSP

    Należy wytypować ilość rzutów karnych wykonywanych przez gospodarzy (bez ewentualnej dogrywki)  gdzie:

    1 - oznacza ilość rzutów karnych poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość rzutów karnych powyżej wymienionej wartości


    ILKR GOŚĆ

    Należy wytypować ilość rzutów karnych wykonywanych przez gości (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza ilość rzutów karnych poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość rzutów karnych powyżej wymienionej wartości


    ILWK

    Należy wytypować ilość wykluczeń w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza ilość wykluczeń poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość wykluczeń powyżej wymienionej wartości


    ILWK GOSP.

    Należy wytypować ilość wykluczeń gospodarzy (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza ilość wykluczeń poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość wykluczeń powyżej wymienionej wartości


    ILWK GOŚĆ

    Należy wytypować ilość wykluczeń gości (bez ewentualnej dogrywki), gdzie

    1 - oznacza ilość wykluczeń poniżej wymienionej wartości

    2 - oznacza ilość wykluczeń powyżej wymienionej wartości


    KARNE KTO WIĘCEJ

    Należy wytypować która z drużyn będzie wykonywać więcej rzutów karnych w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza, że więcej rzutów karnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 - oznacza równą liczbę rzutów karnych wykonanych przez obie drużyny

    2 - oznacza, że więcej rzutów karnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscu


    LW KTO WIĘCEJ

    Należy wytypować która drużyna otrzyma większą ilość wykluczeń (bez ewentualnej dogrywki), gdzie

    1 - oznacza, że więcej wykluczeń otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 - oznacza równą ilość wykluczeń otrzymaną przez obie drużyny

    2 - oznacza, że więcej wykluczeń otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu

    LICZBA RZUTÓW
    Należy wytypować ilość rzutów w meczu (bez ewentualnej dogrywki) , gdzie
    1 - oznacza ilość rzutów poniżej wymienionej wartości
    2 - oznacza ilość rzutów powyżej wymienionej wartości

    LICZBA RZUTÓW GOSPODARZY
    Należy wytypować ilość rzutów gospodarzy w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza ilość rzutów gospodarzy poniżej wymienionej wartości
    2 - oznacza ilość rzutów gospodarzy powyżej wymienionej wartości

    LICZBA RZUTÓW GOŚCI
    Należy wytypować ilość rzutów gości w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza ilość rzutów gości poniżej wymienionej wartości
    2 - oznacza ilość rzutów gości powyżej wymienionej wartości 

    ILOŚĆ STRAT
    Należy wytypować ilość straconych piłek w meczu (bez ewentualnej dogrywki) , gdzie
    1 - oznacza ilość strat poniżej wymienionej wartości
    2 - oznacza ilość strat powyżej wymienionej wartości


    ZAWODNIK LICZBA BRAMEK

    Należy wytypować, ile bramek w meczu zdobędzie dany zawodnik (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej od określonej liczby

    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej od określonej liczby

    UWAGA! Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu.


    NAJLEPSZY SZTRZELEC DRUŻYNY

    Należy wytypować najlepszego strzelca w drużynie (łącznie z dogrywkami, bez serii rzutów karnych) W przypadku niewystapienia zawodnika w żadnym meczu, zakład jest nieważny.

    W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez dwóch lub więcej zawodników,

    również uznaje się ich zwycięstwo.


    NAJLEPSZY STRZELEC MISTRZOSTW

    Należy wytypować najlepszego strzelca turnieju (łącznie z dogrywkami, bez serii rzutów karnych) W przypadku niewystapienia zawodnika w żadnym meczu, zakład jest nieważny.

    W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez dwóch lub więcej zawodników,

    również uznaje się ich zwycięstwo.


    KLAS.KOŃCOWA KTO LEPSZY

    Należy wytypować który zespół zostanie zklasyfikowany wyżej w turnieju. W przypadku zjajęcia tego samego miejsca przez oba zespoły , brane są pod uwagę w kolejności: stosunek punktów, bezpośreni mecz, stosunek rzuconych bramek do straconych, liczba rzuconych bramek. Jeśli zakład nie zostanie rozstrzygnięty uznaje się go za nieważny.


    NAJBARDZIEJ WARTOŚCIOWY ZAWODNIK (MVP)

    Należy wytypować który z zawodników otrzyma tytuł MVP (Most Valuable Player). Wyboru dokonuje Federacja Piłki Ręcznej.


    ZDOBĘDZIE ZŁOTY MEDAL

    Należy wytypować czy dany zespół zdobędzie złoty medal.

    1 - oznacza że zdobędzie złoty medal

    2 - oznacza że nie zdobędzie złotego medalu.


    ZDOBĘDZIE MEDAL

    Należy wytypować czy dany zespół zdobędzie medal.

    1 - oznacza że zdobędzie medal

    2 - oznacza że nie zdobędzie medalu.


    GRUPA ZWYCIĘZCY

    Należy wytypować z której grupy będzie zwycięzca mistrzostw.


    NAJWIĘCEJ BRAMEK W TURNIEJU

    Należy wytypować który zespól zdobędzie najwięcej bramek w turnieju, łącznie z dogrywkami bez serii rzutów karnych. W przypadku tej samej ilości bramek decyduje wyższa lokata w turnieju.


    NAJLEPSZY BRAMKARZ.

    Należy wytypować który z zawodników otrzyma tytuł najlepszego bramkarza. Wyboru dokonuje Federacja Piłki Ręcznej.



    HT/FT

    1 połowa/koniec meczu
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
    dla opisu HT/FT 1/1 1/0 1/2:
    1 - oznacza 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opisu HT/FT 0/1 0/0 0/2:
    1 - oznacza 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 0/0 – remis do przerwy/remis
    2 - oznacza 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    dla opisu HT/FT 2/1 2/0 2/2:
    1 - oznacza 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    0 - oznacza 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
    2 - oznacza 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

    Ukryj info

  • Piłka Wodna

    Piłka Wodna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    AKO

    Wynik meczu
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje
    12 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym lub drugim miejscu, czyli spotkanie nie zakończy sie wynikiem remisowym


    1/2
    Pierwsza połowa

    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w pierwszej połowie drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis po pierwszej połowie
    2 – oznacza zwycięstwo w pierwsze połowie drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje pierwszą połowę
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje pierwszą połowę
    12 - oznacza, że pierwszą połowę wygra drużyna wymieniona na pierwszym lub drugim miejscu.

    H
    Handicap

    Należy wytypować wynik meczy z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn, gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu


    LB
    Liczba bramek

    Należy wytypować liczbę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1- oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2- oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

    Ukryj info

  • Pesapallo

    Wynik meczu
    Należy wytypować wynik meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, że będzie remis
    2 - oznacza, że wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    12 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym, bądź drugim miejscu wygra, a więc spotkanie nie może zakończyć się remisem
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje

    Ukryj info

  • Rajdy

    WP
    Należy wytypować, czy dany kierowca wygra rajd, gdzie:
    1 - oznacza, że kierowca wygra rajd
    2 - oznacza, że rajd wygra inny kierowca


    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany kierowca w klasyfikacji końcowej rajdu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w rajdzie
    0 - oznacza miejsce od 1 do 3
    2 - oznacza miejsce od 1 do 6
    10 - oznacza miejsce od 1 do 10


    Kto lepszy
    Należy wytypować, który z zawodników zajmie wyższą lokatę w rajdzie gdzie:
    1 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną zawodnika wymienionego na drugim miejscu
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

    Ukryj info

  • Rugby

    Rugby: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

    Wynik meczu
    Należy wytypować, jakim wynikiem zakończy się mecz, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza remis w spotkaniu
    2 – oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 – oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra, bądź zremisuje
    02 – oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra, bądź zremisuje

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    2 -
    oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu

    1/2
    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu

    0 - remis

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu


    H
    Handicap

    Należy wytypować wynik meczu(bez ewentualnej dogrywki) z uwzględnieniem handicapu dla jednej drużyny gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu



    H1/2
    Należy wytypować  wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednej z drużyn gdzie:

    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu z uwzględnieniem handicapu

    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu z uwzględnieniem handicapu

    Ukryj info

  • Rynek Zakładów

    Rynek Zakładów-
    Jest to forma zabawy dla naszych klientów. Oferujemy tutaj zakłady z różnych dziedzin (sport, polityka, gospodarka, lifestyle). Są to zakłady dwu drogowe typu Tak/Nie, gdzie:
    1 - oznacza Tak
    2- oznacza Nie
    Uwaga: zakłady będą unieważnione (zwrot stawki) na kuponach zagranych po czasie ogłoszenia informacji na temat zakładu i jego roztrzygnięcia przez wiarygodne źródła (duże serwisy internetowe jak onet, wp, interia, serwisy internetowe popularnych gazet)

    Nagrody Nobla - należy wytypować, kto otrzyma nagrodę Nobla w poszczególnych kategoriach
    UWAGA! Jeżeli nagroda zostanie przyznana innemu kandydatowi od podanych zakłady będą uznane za ważne i rozliczone jako przegrane. 

    Kto trenerem polaków 07.09.2018? (P. Nożna) - należy wytypować, kto będzie I trenerem reprezentacji Polski w piłce nożnej 07.09.2018 w meczu Ligi Narodów z Włochami. UWAGA! Jeśli selekcjonerem zostanie kandydat spoza oferowanej listy zakłady będą uznane za ważne i rozliczone jako przegrane. 


    Kr

    Ukryj info

  • Siatkówka

    Siatkówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

    Mecz
    Należy wytypować, która drużyna wygra mecz, gdzie:
    1 - oznacza, że mecz wygra drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że mecz wygra drużyna wymieniona na drugim miejscu

    1 set Wynik 1 set
    Należy wytypować która drużyna wygra pierwszego seta w meczu
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu

    2 set Wynik 2 set
    Należy wytypować która drużyna wygra drugiego seta w meczu
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu

    3 set Wynik 3 set
    Należy wytypować która drużyna wygra trzeciego seta w meczu
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu

    H - handicap setowy
    Oznacza handicap przyznany drużynie– w postaci seta/setów. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych setów. Należy wytypować wynik meczu z uwzględnieniem handicapu setowego, gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu uwzględniając dodany handicap
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu uwzględniając dodany handicap

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w całym meczu, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    SP 1set
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    SP 2set
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    SP 3set
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    HP set - handicap punktowy set
    Oznacza handicap przyznany drużynie– w postaci małych punktów w secie. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych małych punktów w secie. Należy wytypować wynik seta z uwzględnieniem handicapu punktowego, gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu uwzględniając dodany handicap
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu uwzględniając dodany handicap

    HP - handicap punktowy
    Oznacza handicap przyznany drużynie– w postaci małych punktów w meczu. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych małych punktów. Należy wytypować wynik meczu z uwzględnieniem handicapu punktowego, gdzie:
    1 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na pierwszym miejscu uwzględniając dodany handicap
    2 - oznacza wygraną drużyny wymienionej na drugim miejscu uwzględniając dodany handicap

    5 set
    Należy wytypować, czy w danym meczu będzie 5 set:
    1 - TAK
    2 - NIE

    1set/mecz 1 set / koniec meczu
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszego seta i wynik końcowy meczu, gdzie:
    opcja 1 (1set/mecz) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 set i drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 0 (1set/mecz) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 set a drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 2 (1set/mecz) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 set a drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    opcja 10 (1set/mecz) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 set i drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

    WPDPS Wynik po dwóch pierwszych setach
    Należy wytypować jaki będzie wynik po dwóch pierwszych setach, gdzie:
    1 – oznacza, że po dwóch pierwszych setach będzie prowadziła drużyna oznaczona na pierwszym miejscu
    0- oznacza, że po dwóch pierwszych setach będzie remis
    2– oznacza, że po dwóch pierwszych setach będzie prowadziła drużyna oznaczona na drugim miejscu

    DW Dokładny wynik
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach), gdzie dla każdego z podanych dokładnych wyników w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02 12.
    O przyporządkowaniu dokładnego wyniku do danej opcji decyduje kolejność w jakiej zostały podane warianty dokładnych wyników w pełnej ofercie objętej zakładem na dokładny wynik.
    1 - oznacza dokładny wynik meczu 3:0
    0 - oznacza dokładny wynik meczu 3:1
    2 - oznacza dokładny wynik meczu 3:2
    10 - oznacza dokładny wynik meczu 2:3
    20 - oznacza dokładny wynik meczu 0:3
    12 - oznacza dokładny wynik meczu 1:3

    Mecz SP p/n
    Należy wytypować czy Suma Punktów w meczu zdobytych przez obie drużyny będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 – oznacza, parzystą Sumę Punktów w meczu
    2 – oznacza, nieparzystą Sumę Punktów w meczu

    1set GNP Pierwszy set Gra Na Przewagi
    Należy wytypować czy będzie gra na przewagi w pierwszym secie, gdzie:
    1 – oznacza, że w pierwszym secie będzie gra na przewagi
    2– oznacza, że w pierwszym secie nie będzie gry na przewagi

    2set GNP Drugi set Gra Na Przewagi
    Należy wytypować czy będzie gra na przewagi w drugim secie, gdzie:
    1 – oznacza, że w drugim secie będzie gra na przewagi
    2– oznacza, że w drugim secie nie będzie gry na przewagi

    3set GNP Trzeci set Gra Na Przewagi
    Należy wytypować czy będzie gra na przewagi w trzecim secie, gdzie:
    1 – oznacza, że w trzecim secie będzie gra na przewagi
    2– oznacza, że w trzecim secie nie będzie gry na przewagi

    SP1 Suma punktów gospodarzy
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych drużynę wymienioną na pierwszym miejscu w całym meczu, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    SP2 Suma punktów gości
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych drużynę wymienioną na drugim miejscu w całym meczu, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    BZ Bloki Zawodnika poniżej/powyżej
    Należy wytypować czy liczba punktowych bloków zawodnika będzie mniejsza albo większa od podanej w zakładzie, gdzie:
    1 - oznacza sumę punktowych bloków zawodnika poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę punktowych bloków zawodnika powyżej podanej wartości
    UWAGA!
    Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w wyjściowej szóstce.
    Wyniki wprowadzane są na podstawie oficjalnego raportu meczowego organizatora (np. FIVB, CEV)

    PZ PZ- Punkty Zawodnika
    Należy wytypować czy liczba punktów zdobytych przez zawodnika w meczu będzie mniejsza albo większa od podanej w zakładzie, gdzie:
    1 - oznacza sumę zdobytych punktów przez zawodnika poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę zdobytych punktów przez zawodnika powyżej podanej wartości
    UWAGA!
    Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w wyjściowej szóstce.
    Wyniki wprowadzane są na podstawie oficjalnego raportu meczowego organizatora (np. FIVB, CEV)

    AZ Asy Zawodnika poniżej/powyżej
    Należy wytypować czy liczba asów serwisowych zawodnika będzie mniejsza albo większa od podanej w zakładzie, gdzie:
    1 - oznacza sumę asów serwisowych zawodnika poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę asów serwisowych zawodnika powyżej podanej wartości
    UWAGA!
    Zakład jest ważny, jeżeli dany zawodnik wystąpi w meczu w wyjściowej szóstce.
    Wyniki wprowadzane są na podstawie oficjalnego raportu meczowego organizatora (np. FIVB, CEV)

    Set p/n
    Należy wytypować czy Suma Punktów w secie zdobytych przez obie drużyny będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 – oznacza, parzystą Sumę Punktów zdobytą przez obie drużyny w secie
    2 – oznacza, nieparzystą Sumę Punktów zdobytą przez obie drużyny w secie


    KLASYFIKACJA KOŃCOWA
    Należy wytypować, jakie miejsce zajmie drużyna w turnieju/lidze, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wygra turniej,
    0 - oznacza, że drużyna zajmie miejsca 1 albo 2
    2 - oznacza, że drużyna zajmie miejsce od 1 do 3
    10 - oznacza, że drużyna zajmie miejsce od 1 do 4

    GRUPA  MIEJSCA
    Należy wytypować, które miejsce w swojej grupie zajmie drużyna, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wygra swoją grupę,
    0 - oznacza, że drużyna zajmie miejsce 1 albo 2.
    2 - oznacza, że drużyna zajmie miejsce 1, 2 albo 3.

    ZWYCIĘSKI KONTYNENT
    Należy wytypować, z którego kontynentu będzie zwycięzca turnieju

    ZWYCIĘSKA GRUPA 

    Należy wytypować, z której grupy będzie zwycięzca turnieju

    WYGRA GRUPĘ (TAK/NIE)
    Należy wytypować, czy wymieniona drużyna wygra grupę, gdzie:
    1 – oznacza, że wymieniona drużyna wygra swoją grupę
    2 – oznacza, że wymieniona drużyna nie wygra swojej grupy

    FINAŁOWA PARA
    Należy wytypować, która z wymienionych par będzie parą finałową w turnieju
    (UWAGA! Jeżeli finałową parę będzie stanowić inna para drużyn niż wymienione, to wszystkie zakłady będą przegrane)

    NAJLEPSZA DRUŻYNA EUROPY
    Należy wytypować, która drużyna z Europy zostanie najwyżej klasyfikowana w turnieju. O zwycięstwie danej drużyny decyduje końcowa klasyfikacja FIVB.


    PUNKTY DRUŻYNY W GRUPIE (MNIEJ/WIĘCEJ)
    Należy wytypować, ile punktów w fazie grupowej zdobędzie drużyna, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie mniej punktów niż wymienione
    2 – oznacza, że drużyna zdobędzie więcej punktów niż wymienione

    KLASYFIKACJA KOŃCOWA KTO LEPSZY
    Należy wytypować, która drużyna zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej turnieju

    UWAGA!   Klasyfikacja końcowa MŚ ogłaszana jest oficjalnie w raporcie FIVB po zakończeniu turnieju.
    UWAGA! Jeżeli obie drużyny zostaną sklasyfikowane na tej samej pozycji zakład zostanie unieważniony.
    UWAGA!   Klasyfikacja końcowa ME ogłaszana jest oficjalnie w raporcie CEV po zakończeniu turnieju.

    KLASYFIKACJA KOŃCOWA KTO LEPSZY GRUPA
    Należy wytypować, która drużyna zajmie wyższe miejsce w podanej grupie
    UWAGA!   Klasyfikacja końcowa grup MŚ wg FIVB
    UWAGA!   Klasyfikacja końcowa grup ME wg CEV
    UWAGA! Jeżeli obie drużyny zostaną sklasyfikowane na tej samej pozycji zakład zostanie unieważniony.

    DRUŻYNA ZDOBĘDZIE ZŁOTY MEDAL (TAK/NIE)

    Należy wytypować czy dana drużyna zdobędzie złoty medal, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie złoty medal
    2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie złotego medalu

    DRUŻYNA ZDOBĘDZIE MEDAL (TAK/NIE)
    Należy wytypować czy dana drużyna zdobędzie jakikolwiek medal, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie medal
    2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie medalu

    MVP
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zdobędzie nagrodę MVP turnieju.
    UWAGA!  Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy punktujący
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym punktującym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy blokujący
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym blokującym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy atakujący
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym atakującym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy przyjmujący
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym przyjmującym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy serwujący – należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym serwującym turnieju.
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym serwującym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy rozgrywający
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym rozgrywającym turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.

    Najlepszy libero
    – należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym libero turnieju.
    Należy wytypować, który z podanych zawodników zostanie najlepszym libero turnieju.
    UWAGA!   Nagroda jest przyznawana oficjalnie w raporcie FIVB/CEV po zakończeniu turnieju.


     

    Ukryj info

  • Skoki narciarskie

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika lub drużyny niż wymienionych powyżej

    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik lub drużyna wygrają konkurs, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra
    2 - oznacza, że wygra inny zawodnik lub drużyna

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik lub drużyna w konkursie, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo w zawodach

    0 - oznacza miejsce od 1 do 3 albo 1 do 2

    2 - oznacza miejsce od 1 do 6 albo 1 do 3

    10 - oznacza miejsce od 1 do 10 albo 1 do 4

    02 - oznacza miejsce od 1 do 15 albo 1 do 5

     UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostępne do gry poszczególne przedziały.


    KL
    Należy wytypować, kto zajmie wyższą lokatę w konkursie, gdzie:
    1 - oznacza, że wyższą lokatę zajmie zawodnik/drużyna wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wyższą lokatę zajmie zawodnik/drużyna wymieniony na drugim miejscu

     UWAGA! W przypadku zajęcia tej  samej lokaty w konkursie, zakład zostaje unieważniony.

     


     KL (1 seria)
    Należy wytypować, kto zajmie wyższą lokatę po pierwszej serii
    konkursu.
    1 - oznacza, że wyższą lokatę zajmie zawodnik/drużyna wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wyższą lokatę zajmie zawodnik/drużyna wymieniony na drugim miejscu

     UWAGA! W przypadku zajęcia tej  samej lokaty po pierwszej serii, zakład zostaje unieważniony.

     

     

    R (...m)
    Należy wytypować, czy najdłuższy skok w konkursie będzie:
    1 - krótszy od odległości podanej w nawiasie
    0 - równy odległości podanej w nawiasie
    2 - dłuższy od odległości podanej w nawiasie

     

    ZASTRZEŻENIA: Zakłady są ważne (Z, WP, M, KL), jeśli wymieniony zawodnik  lub drużyna zostaną sklasyfikowani po pierwszej serii skoków. W przypadku dyskwalifikacji zawodnika, po rozpoczęciu zawodów, zakład jest ważny.

     

     

     

    Ukryj info

  • Siatkówka plażowa

    Mecz
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    0 - oznacza, ze mecz zakończy się remisem
    2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu
    10 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu lub remis
    02 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu lub remis
    12 - oznacza, zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszy lub drugim miejscu


    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    H
    Handicap
    Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych goli, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo, po uwzględnieniu handicapu,drużyny wymienionej na pierwszym miejscu
    2 - oznacza zwycięstwo, po uwzględnieniu handicapu, drużyny wymienionej na drugim miejscu

    Ukryj info

  • Snooker

    Mecz
    Należy wytypować, który zawodnik wygra mecz, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na drugim miejscu


    H
    Należy wytypować  wynik meczu z uwzględnieniem handicapu dla jednego z zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu po uwzględnieniu handicapu
    2 - oznacza zwycięstwo zawodnika wymienionego na drugim miejscu po uwzględnieniu handicapu
    Uwaga: handicap dotyczy ilości framów w meczu.


    1 frame

    Należy wytypować , który zawodnik wygra pierwszego frame w meczu, gdzie:
    1 - oznacza zwycięstwo w 1 frame zawodnika wymienionego na pierwszym miejscu
    2 - oznacza zwycięstwo w 1 frame zawodnika wymienionego na drugim miejscu


    IF
    Należy wytypować ilość framów w meczu, gdzie:
    1 - oznacza ilość framów w meczu mniejszą od wartości podanej w zakładzie
    2 - oznacza ilość framów w meczu większą od wartości podanej w zakładzie

    Ukryj info

  • Specjalne sezonowe

    KRÓL STRZELCÓW - Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej goli w trakcie trwania rozgrywek

    UWAGA!  W przypadku równej ilości goli zdobytych przez obu graczy decyduje ilość asyst. Jeżeli ten warunek nadal nie jest rozstrzygający, zwycięzcą zakładu zostanie zawodnik, który spędził mniej czasu na boisku podczas wszystkich meczów.


    Klasyfikacja końcowa
    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zespół w przedziale miejsc określonych i podanych w ofercie. Dla każdego przedziału miejsc w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02 12. Poszczególne przedziały miejsc oddzielone są w ofercie za pomocą znaku " / ".

    W zależności od ligi przedziały miejsc mogą być różne dla poszczególnych rozgrywek
    Przykład 1.
    Legia M (Z/1-3)
    Należy wytypować jakie miejsce w klasyfikacji końcowej zajmie podana drużyna, gdzie:
    1 - oznacza, ze Legia wygra ligę
    0 - oznacza, że Legia zajmie miejsce w przedziale 1-3
    Przykład 2.
    Bayern M (Z/1-4/1-6)

    1 - oznacza, ze podana drużyna wygra ligę
    0 - oznacza, że podana drużyna zajmie miejsce w przedziale 1-4
    2 - oznacza, że podana drużyna zajmie miejsce w przedziale 1-6

    Jeśli chcemy wytypować zwycięstwo zespołu wybieramy kurs podany w ofercie jako pierwszy i oznaczony jako "Z".
    UWAGA!
    Brak kursów w ofercie dla poszczególnych przedziałów wymienionych w nazwie zdarzenia oznacza że dana opcja nie jest dostępna do gry.



    SPADEK Z LIGI
    Należy wytypować drużynę, która spadnie z ligi

    Ukryj info

  • Superoferta

    SUPERSZÓSTKA - Codziennie w ofercie wyższe kursy na wybrane 6 zdarzeń. Minimalnie 2 zdarzenia na kuponie z "Superszóstki"
    UWAGA! Zdarzeń z zakresu Superszóstki nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty.

    WIRTUALNY MECZ - należy wytypować, która z drużyn zdobędzie większą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu,
    0 - oznacza, że obie drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach,
    2 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na drugim miejscu.
    UWAGA! Zdarzeń z zakresu Wirtualny mecz nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. Jeżeli jeden lub obydwa mecze z danej pary nie odbędą się lub zostaną przerwane, wówczas zdarzenie takie zostaje unieważnione. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry.

    Ukryj info

  • Tenis


    Mecz
    Należy wytypować, kto wygra mecz, gdzie:
    1 - oznacza, że mecz wygra zawodnik/drużyna wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że mecz wygra zawodnik/drużyna wymieniony na drugim miejscu

    1 set
    Należy wytypować kto wygra pierwszego seta w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że pierwszego seta wygra zawodnik/drużyna wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że pierwszego seta wygra zawodnik/drużyna wymieniony na drugim miejscu

    2 set
    Należy wytypować kto wygra pierwszego seta w meczu, gdzie:
    1 - oznacza, że drugiego seta wygra zawodnik/drużyna wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że drugiego seta wygra zawodnik/drużyna wymieniony na drugim miejscu

    DW
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach), gdzie dla każdego z podanych dokładnych wyników w ofercie przyporządkowana jest jedna z możliwych opcji: 1 0 2 10 02 12.
    O przyporządkowaniu dokładnego wyniku do danej opcji decyduje kolejność w jakiej zostały podane warianty dokładnych wyników w pełnej ofercie objętej zakładem na dokładny wynik.

    Dla meczów granych do trzech wygranych setów:
    1 - oznacza dokładny wynik meczu 3:0
    0 - oznacza dokładny wynik meczu 3:1
    2 - oznacza dokładny wynik meczu 3:2
    10 - oznacza dokładny wynik meczu 2:3
    20 - oznacza dokładny wynik meczu 1:3
    12 - oznacza dokładny wynik meczu 0:3


    Dla meczów granych do dwóch wygranych setów:
    1 - oznacza dokładny wynik meczu 2:0
    0 - oznacza dokładny wynik meczu 2:1
    2 - oznacza dokładny wynik meczu 1:2
    10 - oznacza dokładny wynik meczu 0:2

    IG
    Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczby

    UWAGA
    W przypadku stanu meczu 1:1 w setach, w meczach deblowych granych do dwóch wygranych setów, rozgrywany jest tzw Super tie-break. Gra się do 10 punktów (przy 2 punktach przewagi). Super tie-break jest rozliczany jako jeden gem.
    Np. ilość gemów w meczu deblowym o wyniku 6:4; 4:6; 8:10, wynosi 21 gemów.


    IS (3/4/5)
    Należy wytypować w ilu setach zakończy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 3 setach
    0 - oznacza że w 4 setach
    2 - oznacza że w 5 setach


    IS (2/3)
    Należy wytypować w ilu setach zakończy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 2 setach
    2 - oznacza że w 3 setach


    H
    Handicap setowy
    Należy wytypować kto wygra mecz po uwzględnieniu handicapu (dotyczy setów), gdzie:
    1 - oznacza, że po uwzględnieniu handicapu wygra zawodnik/drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że po uwzględnieniu handicapu wygra zawodnik/drużyna wymieniona na drugim miejscu


    HG
    Handicap gemowy

    Należy wytypować kto wygra mecz po uwzględnieniu handicapu, gdzie:
    1 - oznacza, że po uwzględnieniu handicapu wygra zawodnik/drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że po uwzględnieniu handicapu wygra zawodnik/drużyna wymieniona na drugim miejscu

     

    (1set/mecz)
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszego seta i wynik końcowy meczu, gdzie:
    opcja 1 (1set/mecz) 1/1 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 0 (1set/mecz) 2/1 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy)  wymieniony na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    opcja 2 (1set/mecz) 1/2 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na pierwszym miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra cały mecz
    opcja 10 (1set/mecz) 2/2 – zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra 1 set/ zawodnik (zawodnicy) wymieniony na drugim miejscu wygra cały mecz


    IG 1 set
    Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w pierwszym secie przez zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczby

    IG 2 set
    Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w drugim secie przez zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczby


    1WS
    Należy wytypować, czy zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu wygra przynajmniej jednego seta w meczu, gdzie
    1 - oznacza, że dany zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w meczu
    2 -
    oznacza, że dany zawodnik nie wygra przynajmniej jednego seta w meczu


    2WS
    Należy wytypować, czy zawodnik wymieniony na drugim miejscu wygra przynajmniej jednego seta w meczu, gdzie
    1 - oznacza, że dany zawodnik wygra przynajmniej jednego seta w meczu
    2 -
    oznacza, że dany zawodnik nie wygra przynajmniej jednego seta w meczu


    KWA
    Należy wytypować, który z zawodników zaserwuje więcej asów w meczu.

    Uwaga: Zakład na "0" oznacza równą ilość zaserwowanych asów

    KWP
    Należy wytypować, który z zawodników będzie miał więcej podwójnych błędów serwisowych.

    Uwaga: Zakład na "0" oznacza równą ilość podwójnych błędów serwisowych


    ZASTRZEŻENIE: W przypadku niedokończenia meczu (np. w tenisie krecz jednego z zawodników) zakłady obejmujące takie zdarzenie zostają unieważnione.

     

    Kto lepszy

    Należy wytypować, który z zawodników/zawodniczek dojdzie dalej w drabince turniejowej.

    UWAGA! Jeżeli obaj zawodnicy/obie zawodniczki odpadną w tej samej rundzie, zakład zostaje unieważniony

    UWAGA! Zakład jest ważny gdy dany zawodnik/zawodniczka rozegra jeden cały set w turnieju głównym

     

     

    Najlepsza z Polek

    Należy wytypować, która z Polek dojdzie najdalej w drabince turniejowej.

    UWAGA! Jeżeli dwie lub więcej zawodniczek odpadnie w tej samej, najdalszej rundzie, zakład jest wygrany.

    UWAGA! Zakład jest ważny gdy dana zawodniczka rozegra jeden cały set w turnieju głównym

     

    Narodowość zwyciężczyni

    Należy wytypować narodowość (obywatelstwo) zwyciężczyni turnieju.

     

    Kwalifikant wygra turniej (tak/nie)

    Należy  wytypować czy zawodnik, który awansował do turnieju głównego z kwalifikacji wygra turniej, gdzie:

     

    1- Zawodnik, który awansował do turnieju głównego z kwalifikacji wygra turniej

    2- Zawodnik, który awansował do turnieju głównego z kwalifikacji nie wygra turnieju

     

    Zawodnik wygra turniej tak/nie

    Należy wytypować czy zawodnik/zawodniczka oznaczony/na w zakładzie wygra dany turniej, gdzie:

    1- Zawodnik/Zawodniczka wygra turniej

    2- Zawodnik/Zawodniczka nie wygra turnieju

    UWAGA! Zakład jest ważny gdy dany/a zawodnik/zawodniczka rozegra jeden cały set w turnieju głównym

     

    Zawodnik będzie w finale tak/nie

    Należy wytypować czy zawodnik/zawodniczka oznaczony/na w zakładzie będzie w finale danego turniej, gdzie:

    1- Zawodnik/Zawodniczka będzie w finale danego turnieju

    2- Zawodnik/Zawodniczka nie będzie w finale danego turnieju

    UWAGA! Zakład jest ważny gdy dany/a zawodnik/zawodniczka rozegra jeden cały set w turnieju głównym

     

    Liczba Setów 6:0 mniej/więcej

    Należy wytypować czy liczba rozegranych setów z wynikiem 6:0 podczas całego turnieju singlowego będzie mniejsza lub większa od liczby podanej w zakładzie, gdzie:

    1- oznacza, że liczba setów 6:0 w trakcie całego turnieju singlowego będzie mniejsza od liczby podanej w zakładzie.

    2- oznacza, że liczba setów 6:0 w trakcie całego turnieju singlowego będzie większa od liczby podanej w zakładzie.

     

    Liczba Tie Breaków mniej/więcej

    Należy wytypować czy liczba tie breaków rozegranych podczas całego turnieju singlowego będzie mniejsza lub większa od liczby podanej w zakładzie, gdzie:

    1- oznacza, że liczba tie breaków w trakcie całego turnieju singlowego będzie mniejsza od liczby podanej w zakładzie.


    2- oznacza, że liczba tie breaków w trakcie całego turnieju singlowego będzie większa od liczby podanej w zakładzie.

     

     

    Ukryj info

  • Tenis stołowy

    Mecz                   
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:                   
    1 - oznacza zwycięstwo zawodnika/drużyny wymienionego na pierwszym miejscu,                   
    2 - oznacza zwycięstwo zawodnika/drużyny wymienionego na drugim miejscu.

    Ukryj info

  • Transfery

    Transfery – należy wytypować jaki będzie klub zawodnika po zamknięciu obecnego okna transferowego.

    UWAGA! Jeżeli po zamknięciu obecnego okna transferowego klubem zawodnika będzie inny niż podane zakłady zostaną uznane za ważne i rozliczone jako przegrane.

    UWAGA! Wypożyczenie zawodnika nie jest brane pod uwagę jako zmiana klubu.


    UWAGA! Zakłady będą unieważnione (zwrot stawki) na kuponach zagranych po czasie ogłoszenia informacji na temat zakładu i jego rozstrzygnięcia przez wiarygodne źródła (duże serwisy internetowe jak onet, wp, interia, serwisy klubowe, serwisy internetowe popularnych gazet itp.)

    Ukryj info

  • Unihokej

    Mecz                   
    Należy wytypować wynik meczu, gdzie:                   
    1 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu                   
    0 - oznacza, ze mecz zakończy się remisem                   
    2 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu                   
    10 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszym miejscu lub remis                   
    02 - oznacza zwycięstwo drużyny wymienionej na drugim miejscu lub remis                   
    12 - oznacza, zwycięstwo drużyny wymienionej na pierwszy lub drugim miejscu

    Ukryj info

  • VIRTUAL SPORTS - Wirtualna Piłka Nożna

    Na TV w punktach prezentowane są najpopularniejsze zakłady w ramach każdego meczu w danej kolejce. Na 3 planszach przewijających się jedna po drugiej w cyklach 30 sekundowych prezentowane są następujące rodzaje zakładów wraz z kursami:

    1 Plansza:

    Mecz - kod „MECZ” – gdzie:
    1 – oznacza zwycięstwo gospodarzy
    X – remis
    2 - oznacza zwycięstwo gości

    Mecz – kod „MECZ” – gdzie:
    1X – oznacza zwycięstwo gospodarzy lub remis
    X2 – oznacza zwycięstwo gości lub remis
    12 – oznacza zwycięstwo gospodarzy lub gości

    Liczba Bramek w meczu – Kod „LB 2,5” – gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli PONIŻEJ wyznaczonej linii
    2 – oznacza liczbę goli POWYŻEJ wyznaczonej linii

    Obie drużyny Strzelą w meczu – Kod „Obie SN” – gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola (TAK)
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie (NIE)

    Pierwszy Gol – Kod „G” – gdzie:
    1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez gospodarzy
    0 – oznacza mecz bez bramek (0:0)
    2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez gości

    2 Plansza:

    Pierwsza Połowa - kod „1/2” – gdzie:
    1 – oznacza zwycięstwo gospodarzy w pierwszej połowie meczu
    X – remis
    2 - oznacza zwycięstwo gości w pierwszej połowie meczu

    Pierwsza Połowa - kod „1/2” – gdzie:
    1X – oznacza zwycięstwo gospodarzy lub remis w pierwszej połowie meczu
    X2 – oznacza zwycięstwo gości lub remis w pierwszej połowie meczu
    12 – oznacza zwycięstwo gospodarz lub gości w pierwszej połowie meczu

    Liczba Bramek w pierwszej połowie meczu – kod „LB 1P 1,5” – gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli PONIŻEJ wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli POWYŻEJ wyznaczonej

    Która Drużyna Strzeli – Kod „Drużyna SN” – gdzie:
    1 – oznacza, że gola strzeli tylko drużyna gospodarzy
    2 – oznacza, że gola strzeli tylko drużyna gości
    12 – oznacza, że obie drużyny strzelą gola
    Brak (X) – oznacza, że żadna drużyna nie strzeli gola (będzie 0:0)

    Remis-Zwrot – Kod „R-Zwrot” – gdzie:
    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis wówczas nastąpi zwrot stawki. Na kuponach wielozdarzeniowych w przypadku remisu zdarzenie przyjmie kurs 1,0.
    1 - oznacza, że wygra drużyna gospodarzy
    2 - oznacza, że wygra drużyna gości

    3 Plansza:

    Liczba Bramek Gospodarzy w meczu – Kod „LB Gosp. 1,5” – gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli gospodarzy w meczu PONIŻEJ wyznaczonej linii
    2 – oznacza liczbę goli gospodarzy w meczu POWYŻEJ wyznaczonej linii

    Liczba Bramek Gości w meczu – Kod „LB Goście 1,5” – gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli gości w meczu PONIŻEJ wyznaczonej linii 2 – oznacza liczbę goli gości w meczu POWYŻEJ wyznaczonej linii

    Handicap 3-drogowy – Kod „H 1:0” gdzie:
    Oznacza handicap przyznany drużynie w postaci gola. Wynik zakładu określa się na podstawie wyniku meczu oraz dodanych bramek w postaci Handicapu:
    1 – oznacza zwycięstwo gospodarzy
    X – remis
    2 – oznacza zwycięstwo gości

    Handicap 3-drogowy – Kod „H 0:1” gdzie:
    Oznacza handicap przyznany drużynie w postaci gola. Wynik zakładu określa się na podstawie wyniku meczu oraz dodanych bramek w postaci Handicapu:
    1 – oznacza zwycięstwo gospodarzy
    X – remis
    2 – oznacza zwycięstwo gości

    Parzyste/Nieparzyste – Kod „LB P/N” – gdzie:
    1 – oznacza PARZYSTĄ łączną liczbę bramek w meczu
    2 – oznacza NIEPARZYSTĄ łączną liczbę bramek w meczu

    Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, tj. czas podstawowy + doliczony czas (bez dogrywki i serii rzutów karnych), o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

    Ukryj info

  • VIRTUAL SPORTS - Wirtualne Wyścigi Konne

    WIRTUALNE GONITWY KONNE
    Łącznie w ofercie ponad 100 unikalnych koni ścigających się na 4 różnych torach wyścigowych, na 3 różnych dystansach. Liczba koni biorących udział w gonitwie to 8, 10 lub 12. Dni wyścigowe są udostępniane przez cały dzień w sposób ciągły. W zależności od długości toru dzień wyścigowy trwa średnio 35 minut. Obejmuje 9 gonitw, które trwają od 3 do 5 minut.

    RODZAJE ZAKŁADÓW W WIRTUALNYCH WYŚCIGACH KONI

    Win
    Typujesz numer zwycięskiego konia w gonitwie

    Place
    Typujesz numer konia, który zajmie w gonitwie pierwsze, drugie lub trzecie miejsce

    Forecast Straight tzw. “Dwójka w kolejności”
    Typujesz numery 2 koni które zajmą pierwsze i drugie miejsce w dokładanej kolejności

    Forecast Dual tzw. “Dwójka w boxie”
    Typujesz numery 2 koni które zajmą pierwsze i drugie miejsce w dowolnej kolejności

    Tricast Straight tzw. “Trójka w kolejności”
    Typujesz numery 3 koni które zajmą pierwsze, drugie, trzecie miejsce w dokładanej kolejności

    Tricast Dual tzw. “Trójka w boxie”
    Typujesz numery 3 koni które zajmą pierwsze, drugie, trzecie miejsce w dowolnej kolejności

    UWAGA: Na ekranach TV w punktach dla zakładów Forecast i Tricast prezentowane są wybrane kursy dla topowych kombinacji. W przypadku zakładów w opcji Dual (w boxie) i zakładów Tricast dostępne są do gry zwykle Top 20 kombinacji numerów psów lub koni oraz opcja typowania INNE obejmująca te nie znajdujące się w Top 20 kombinacji.

    Ukryj info

  • VIRTUAL SPORTS - Wirtualne Wyścigi Psów

    WIRTUALNE GONITWY PSÓW

    Kilkadziesiąt unikalnych psów o różnej charakterystyce, cztery tory, trzy różne dystanse. Zawody dostępne są przez cały dzień w sposób ciągły. W zależności od długości toru dzień wyścigowy trwa średnio 35 minut. Obejmuje 12 gonitw, które trwają od 1,5 do 4 minut.

    RODZAJE ZAKŁADÓW W WIRTUALNYCH WYŚCIGACH PSÓW

    Win
    Typujesz numer zwycięskiego psa w gonitwie

    Place
    Typujesz numer psa który zajmie w gonitwie pierwsze lub drugie miejsce

    Show
    Typujesz numer psa który zajmie w gonitwie pierwsze lub drugie lub trzecie miejsce

    Forecast Straight tzw. “Dwójka w kolejności”
    Typujesz numery 2 psów które zajmą pierwsze i drugie miejsce w dokładanej kolejności

    Forecast Dual tzw. “Dwójka w boxie”
    Typujesz numery 2 psów które zajmą pierwsze i drugie miejsce w dowolnej kolejności

    Tricast Straight tzw. “Trójka w kolejności”
    Typujesz numery 3 psów które zajmą pierwsze, drugie, trzecie miejsce w dokładanej kolejności

    Tricast Dual tzw. “Trójka w boxie”
    Typujesz numery 3 psów które zajmą pierwsze, drugie, trzecie miejsce w dowolnej kolejności

    UWAGA: Na ekranach TV w punktach dla zakładów Forecast i Tricast prezentowane są wybrane kursy dla topowych kombinacji. W przypadku zakładów w opcji Dual (w boxie) i zakładów Tricast dostępne są do gry zwykle Top 20 kombinacji numerów psów lub koni oraz opcja typowania INNE obejmująca te nie znajdujące się w Top 20 kombinacji.

    Ukryj info

  • ZAKŁADY SPECJALNE: EKSTRAKLASA

    KLASYFIKACJA KOŃCOWA - należy wytypować, jakie miejsce zajmie drużyna w rozgrywkach, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wygra turniej,
    0 - oznacza, że drużyna zajmie miejsca od 1 do 3
    2 - oznacza, że drużyna zajmie miejsca od 1 do 6
    10 - oznacza, że drużna zajmie miejsce od 1 do 8.

    KLASYFIKACJA KOŃCOWA KTO LEPSZY - należy wytypować, która drużyna zajmie wyższe miejsce w klasyfikacji końcowej rozgrywek

    UWAGA! Klasyfikacja końcowa ogłaszana jest na koniec sezonu przez organizatora rozgrywek. 

    KRÓL STRZELCÓW - Należy wytypować, który z wymienionych zawodników zdobędzie najwięcej goli w trakcie trwania rozgrywek

    UWAGA!  W przypadku równej ilości goli zdobytych przez obu graczy decyduje ilość asyst. Jeżeli ten warunek nadal nie jest rozstrzygający, zwycięzcą zakładu zostanie zawodnik, który spędził mniej czasu na boisku podczas wszystkich meczów. 

    UWAGA! Pod uwagę brane są gole z całego sezonu tj. rundy zasadniczej oraz finałowej.

    Ukryj info

  • Żużel (Speedway of Nations)

    Z            
    Należy wytypować która drużyna wygra w zawodach lub wygra całe rozgrywki w sezonie (oficjalna
    klasyfikacja)   

    KL
    Należy wytypować która drużyna zajmie wyższe miejsce w zawodach (oficjalna klasyfikacja)      

    M            
    Należy wytypować która drużyna zajmie miejsca od 1 do 3 w całych rozgrywkach, w danym sezonie. (oficjalna klasyfikacja)            
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca            
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3     
         
    KL             
    Należy wytypować, który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów (punkty jokera liczone pojedynczo), gdzie:
    1 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na drugim miejscu           
    Uwaga! Zaliczane są wszystkie biegi zawodnika.         
     
    PKT            
    należy wytypować ile punktów zdobędzie zawodnik w pierwszych pięciu startach  (punkty joker liczone pojedynczo), gdzie:
    1 - oznacza, że zawodnik zdobędzie mniej punktów od podanej liczby
    2 - oznacza, że zawodnik zdobędzie więcej punktów od podanej liczby
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć)              

    Ukryj info

  • Żużel (liga polska)

    Z            
    Należy wytypować która drużyna wygra całe rozgrywki w danym sezonie (oficjalna klasyfikacja)            
    M            
    Należy wytypować która drużyna zajmie miejsca od 1 do 3 w całych rozgrywkach, w danym sezonie. (oficjalna klasyfikacja)            
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca            
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3      
        
    KL
                
    Należy wytypować, który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych), gdzie:
    1 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na drugim miejscu             
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu   
                        
    PKT 
              
    Należy wytypować, ile punktów (bez punktów bonusowych) w pierwszych pięciu startach zdobędzie dany żużlowiec, gdzie:             
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby            
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby             
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć)             
               
    UWAGA! Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe i tzw. "jokery"                                    
                                       
    IWB                                   
    Należy wytypować, ile biegów wygra dany żużlowiec w pierwszych pięciu startach gdzie:                      
    1 - oznacza wygranie mniejszej ilości biegów od określonej liczby                                   
    2 - oznacza wygranie większej ilości biegów od określonej liczby                                   
    UWAGA!
    Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć)     
                                


    Ukryj info

  • Żużel (liga szwedzka, angielska)

    Z                                    
    Należy wytypować która drużyna wygra całe rozgrywki w danym sezonie (oficjalna klasyfikacja)                                    
                                       
    Należy wytypować która drużyna zajmie miejsca od 1 do 3 w całych rozgrywkach, w danym sezonie. (oficjalna klasyfikacja)                                    
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca                                    
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3           
                           
    KL                                    
    Należy wytypować, który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych), gdzie:
    1 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na drugim miejscu                            
    UWAGA!
    Zakład jest ważny,jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu. 
                                  
    PKT                                
    Należy wytypować,ile punktów (bez punktów bonusowych) w pięciu pierwszych startach zdobędzie dany żużlowiec,gdzie:                                
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby                                
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby                                 
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć).                                
                                    
    UWAGA! Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe
              
                         

    Ukryj info

  • Żużel Grand Prix, IMŚJ

    Z                                
    Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju lub całych rozgrywkach w sezonie, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej, lub który z Polaków, zajmie wyższe miejsce w zawodach (oficjalna klasyfikacja)         
                         
    M                                
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany żużlowiec w końcowej klasyfikacji zawodów lub całych rozgrywkach w danym sezonie  gdzie:                                 
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca                                
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3                                    
    2 - oznacza miejsca od 1 do 6       
                               
    KL                                  
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów do klasyfikacji Grand Prix, IMŚJ, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na drugim miejscu                         
    UWAGA!
    Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg      
    UWAGA!
    Zakład jest nieważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy zdobędą taką samą ilość punktów, do klasyfikacji Grand Prix, IMŚJ      
                                 
    PKT                               
    Należy wytypować. ile punktów w pięciu pierwszych startach (sesja zasadnicza) zdobędzie dany żużlowiec, gdzie:                                    
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby                                          
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby                                    
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w pięciu biegach (sesja zasadnicza)     
                                   



    Ukryj info

  • Żużel-PGE IMME, IMP, MIMP, IMEJ, Złoty, Srebrny, Brązowy Kask, GP Challenge, Mecze Towarzyskie

    Z                                   
    Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej (oficjalna klasyfikacja organizatora)                                    
    M                                   
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany żużlowiec w końcowej klasyfikacji zawodów (oficjalna klasyfikacja organizatora) gtdzie:                                   
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca                                   
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3                                   
    KL
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższe miejsce w całych zawodach (oficjalna klasyfikacja organizatora zawodów), lub zdobędzie więcej punktów (np: mecze towarzyskie), gdzie:
    1 - oznacza, że wygra zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra zawodnik wymieniony na drugim miejscu
    ZASTRZEŻENIE:-Zakłady jest ważny jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg



    Ukryj info

  • Żużel Indywidualne Mistrzostwa Europy SEC

    Z                                    
    Należy wytypować zawodnika, który zostanie zwycięzcą turnieju
                                        
    M                                    
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany żużlowiec w końcowej klasyfikacji zawodów, gdzie:                                   
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca                                    
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3    
                                  
    KL                                    
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów do klasyfikacji SEC (bez punktów w biegu ostatniej szansy), gdzie: 
    1 - oznacza, że więcej punków zdobędzie zawodnik wymieniony na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że więcej punktów zdobędzie zawodnik wymieniony na drugim miejscu                                 
    UWAGA! Przy równej ilości zdobytych punktów zakład jest nieważny                                    
    UWAGA! Zakłady jest ważny jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg  
                                     


    Ukryj info

  • Zakład Bezpieczny

    Zakład Bezpieczny

    - Zakłady Toto-Mix
    - Wyłącznie kupony proste
    - Minimalny kurs łączny: 150
    - Maksymalny kurs pojedynczego zdarzenia: 5.0
    - Stawka maksymalna: 300 złotych
    - Wygrana w przypadku jednego błędu: Stawka x 10 x podatek
    - Bezpieczny kupon nie jest dostępny w zakładach Live

    UWAGA! Zakład nie będzie traktowany jako bezpieczny gdy kurs ogólny kuponu będzie niższy niż 150, przykładowo w przypadku unieważnienia jednego ze zdarzeń na kuponie (oznaczenie N).

    W przypadku trafnie wytypowanych wszystkich zdarzeń na kuponie, zostanie wypłacona normalna wygrana wskazana na kuponie Toto-Mix.

    Ukryj info

Wybierz dni:

    Pozostałe dni (13)

  • SUPEROFERTA (1)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA NOŻNA (14713)

    Wybierz rozgrywki:

  • KOSZYKÓWKA (92)

    Wybierz rozgrywki:

  • HOKEJ (1078)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA RĘCZNA (100)

    Wybierz rozgrywki:

  • SIATKÓWKA (253)

    Wybierz rozgrywki:

  • RYNEK ZAKŁADÓW (14)

    Wybierz rozgrywki:

  • E-SPORT (3)

    Wybierz rozgrywki:

  • POLITYKA (1)

    Wybierz rozgrywki:

  • BASEBALL (168)

    Wybierz rozgrywki:

  • FORMUŁA 1 (80)

    Wybierz rozgrywki:

  • BOKS (12)

    Wybierz rozgrywki:

  • MMA (25)

    Wybierz rozgrywki:

  • RUGBY (217)

    Wybierz rozgrywki:

  • FUTBOL AMERYKAŃSKI (38)

    Wybierz rozgrywki:

  • FUTBOL AUSTRALIJSKI (9)

    Wybierz rozgrywki:

  • SNOOKER (63)

    Wybierz rozgrywki:

  • FINANSE (6)

    Wybierz rozgrywki:

  • SPECJALNE SEZONOWE (GR. WYŁĄCZNA) (235)

    Wybierz rozgrywki:

  • TENIS (987)

    Wybierz rozgrywki:

Do góry